Le GPS Rôliste ou Grimoire Pour la Survie du Rôliste

Un Grimoire pour les rassembler tous et dans le jeu de rôle les lier!

Venez nous rejoindre dans ce noble projet pour rendre accessible les jeux de rôles à tous!

Le GPS roliste qu’est-ce que c’est?
Il s’agit du recensement de toutes les entités à potentiel rôliste

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Kerlaft le Rôliste et moi, le bilan, des news, des réflexions, des changements…

Cela faisait bien longtemps que je n’avais pas écrit de petit mot personnel ici.

Ayant de nouveau un ordinateur portable qui me redonne un peu d’indépendance d’écriture, j’en profite pour faire un point avec vous sur ma vie ainsi que celle de votre magicien rôliste préféré.

Par où commencer? Le site? Les 11 pages Facebook? Le GPS Roliste? La boutique Labokerlaft? Ma vie de rôliste? Mon combat pour le JDR? Mes écrits inachevés? Ma collection de JDR? Ma vie personnelle et familiale ou professionnelle? Les Crafts? Le tipeee? Les salons et conventions? Mon aide à la réalisation des rêves rôlistes? Ma santé?

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Étoiles : jeu de rôle Stargate SG1 minimaliste

jeu de rôle stargate sg1 photo

Notre bon mage Kerlaft n’avait pas encore entendu parler d’Étoiles, mon petit jeu de rôle stargate SG1 alors il m’a proposé gentillement d’en faire la publicité ici, sur son blog.

Alors voilà, je me lance ! ! ! \o/

Étoiles est un jeu de rôle de ma conception dont l’idée à germé durant le financement participatif du jeu de rôle officiel Stargate SG1.

Pour ceux et celles qui n’en avaient pas entendu parler, c’est en anglais, motorisé par la cinquième édition de Donjons & Dragons.

On le trouve à l’adresse ci dessous :

https://stargatetherpg.com/

Personnellement je suis de ceux qui pensent que « System Does Matter » et j’ai trouvé ça dommage de faire du D&D mais dans l’espace avec des Goau’ld. (Ce qui ne m’a pas empécher de participer pour la version PDF seule^^)

Du coup j’ai crée mon propre jeu pour émuler ce genre d’aventures. Beaucoup plus minimaliste / narratif, ce dernier se base sur

  • Deux carac uniquement (soldat ou scientifique)
  • Des traits libres pour approfondir le personnage (qualités et défauts)
  • Utilisation d’un dé 20 pour accomplir une action
  • Le/La MJ ne lance pas les dés
  • Gestion d’équipement inspirée de Macchiato Monster (dé de risque) et donc simple /efficace
  • Pas d’univers mais des conseils pour créer le sien on on utilise celui de la série
  • Écriture et mise en page par mes soins
  • Illustration par le talentueux Guillaume Jentey
  • Fiche de personnage disponible pour le VTT (logiciel de table virtuel) Roll20

Bref, une toute autre proposition de jeu, sans éléments de l’univers de la série et disponible à prix libre juste là :

https://erwik-jdr.itch.io/etoiles

Il existe également une version physique mais qui n’est hélas pas disponible à la vente. (Malgré que je n’utilise aucun élément de la série, je ne souhaite pas prendre le moindre risque légal). Voici un aperçu de ce que ça donne.

Il y a également une page Facebook pour suivre les actualités autour du jeu

https://www.facebook.com/etoileslejdr

Bonne lecture, et surtout bon jeu !

Éric pour le blog de l’ami Kerlaft

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Deux nouveaux suppléments Vampire : Le Requiem

Le 5 juillet 2021, le Studio Agate lance une précommande participative pour deux suppléments Vampire : Le Requiem.

Présentation des nouveaux suppléments Vampire : Le Requiem

Couverture de Semi-Damnés, supplément Vampire : Le Requiem 2e Edition
Couverture du Guide de la Nuit, supplément Vampire : Le Requiem 2e Edition

Semi-Damnés décrit les Dhampirs, Revenants et autres Goules qui hantent la Nuit.

Le Guide de la Nuit, présente de nombreuses informations de contexte et de nouvelles mécaniques. Il comporte également des conseils pour les Conteurs qui souhaitent enrichir la narration de leurs chroniques.

Ces deux ouvrages sont déjà traduits et maquettés. Pour les souscripteurs d’Un millénaire de nuit, le premier est disponible en version WIP (si vous avez participé à cette campagne, rendez-vous sur votre compte Backerkit pour les télécharger). Le deuxième sera disponible avant le lancement de la précommande.

Les détails de la précommande

  • Cette précommande qui aura lieu du 5 au 19 juillet 2021, sera l’occasion d’obtenir des exemplaires papier de ces livres.
  • Tout le monde peut bien sûr accéder à cette précommande. Que vous découvriez les Chroniques des Ténèbres ou les hantiez depuis longtemps, vous pourrez compléter votre collection avec les versions papier de Semi-Damnés et du Guide de la Nuit, ou au contraire acquérir tout ou partie des ouvrages déjà parus pour Vampire : Le Requiem 2e Édition.
  • Il sera également possible d’acquérir l’intégrale des ouvrages en cours de parution pour Démon : La Damnation.
  • Ces deux nouveaux suppléments Vampire : Le Requiem, Semi-Damnés et Le Guide de la Nuit, étant déjà traduits et maquettés, l’attente sera réduite aux délais d’impression. Le Studio Agate vise donc la livraison à la rentrée 2021
  • Chaque commande d’ouvrage papier s’accompagnera de son équivalent PDF. Dans la semaine suivant la fin de la précommande, vous pourrez télécharger ces versions numériques. Cela concerne aussi bien Semi-Damnés et le Guide de la Nuit que les autres ouvrages des gammes Vampire : Le Requiem 2e Édition et Démon : La Damnation. 
  • Le Studio Agate ne peut pas proposer des offres exclusivement PDF. Il n’y aura donc pas de pack numérique. Pour obtenir les PDF, il vous faudra acquérir les versions papier.
  • Il n’y aura pas de frais de port supplémentaires si vous avez participé à l’une des campagnes du studio qui sera livrée en septembre (Démon, Dragons, 7e Mer – Sociétés secrètes, Esteren – Melwan ou Romantisme noir). L’envoi de l’ensemble des ouvrages aura lieu en une fois.
  • Il s’agit enfin d’une précommande. Ici un seul palier à atteindre, celui des 50 précommandes, seuil à partir duquel nous pouvons lancer les impressions. Il n’y aura donc pas de bonus à débloquer. Vous obtiendrez les PDF (offerts), une réduction par rapport au prix boutique et une livraison relativement rapide.

N’hésitez pas à vous abonner à la précommande participative de Semi-Damnés et du Guide de la Nuit pour être avertis du lancement !

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Subabysse ce qui a changé

Bonjour,

suite a toutes les demandes de plus de précision sur ce qui a changé dans cette nouvelle édition voici le mot de l’auteur.

Voici les principales nouveautés dans cette nouvelle édition de Subabysse. Bien évidemment, je ne vais pas tout dire, d’une part parce que cela reviendrait à résumer le livre entier et d’autre part, car comme beaucoup de personnes veulent plus de détails, je vais donc mettre en avant les nouveautés.

Background : trente ans ont passé depuis la dernière édition (294-324), beaucoup de choses ont changé, de nombreuses d’avancés, tant technologiques que politiques. Un fait marquant est la conquête de Mars : une base y a été installée et des personnes y vivent à présent. Problème, depuis plusieurs jours, la base ne donne plus signe de vie, un souci de communication sans doute…

La création d’une nouvelle nation a également bouleversé le monde : la FAA (voir ci-dessous). Une immense frise chronologique retraçant tous les événements importants, détailler par siècle, de l’an 0 à l’an 324 a été développée (4 pages). « Par-delà l’abîme », parlant des Infidèles et de ce qui à causer leur fin et bon nombre de secrets révéler (l’Ancienne Atlantide, le bourreau de l’humanité, la guerre des Infidèles etc.). L’Atlas a également été implémenté dans le livre de base, plusieurs petits détails ont été ajoutés.

La grande vague : Spoiler : si vous êtes joueurs, ne lisez pas ceci :

Tour le monde connait l’histoire de la Grande vague, on vous l’a appris quand vous étiez à l’école : les Hommes, à force de polluer les mers avec leurs déchets (plastic, pétrole, extinction d’espèces, réchauffement climatique etc.) ont provoqué la fureur d’Onless, le dieu des dieux, protecteur des océans. Il décida alors, avec l’aide de ses apôtres, de punir le monde pour cet affront. Il leva alors la plus grande vague jamais vue au monde, la Grande Vague Purificatrice qui plongea le monde que nous connaissions sous plus de deux milles mètre d’eau. Avec une grande chance, les hommes purs se réfugièrent à temps dans des abris sous-terrain. Quant à ceux restés sur Terre, ils subirent la colère d’Onless et son châtiment. C’est à ce moment-là que les Hommes rester sur Terre dégénérèrent en mutants. Bien plus tard, les Hommes sortirent de leurs bunkers et commencèrent à créer le monde que nous connaissons aujourd’hui. Je ne vais pas tous vous raconter car chaque citoyen de ce monde connait cette « fable ». Cette histoire est celle racontée par tout le monde, les politiques, les prêtres, les professeurs d’histoire etc. Mais que se passerait-il si cela ne s’était pas passé comme ça, si les écris et les autorités mentaient, et que la vérité était tout autre ? Vous ne pensez quand même pas que ce sont les dieux qui ont créé ce cataclysme divin, si ?

La neuvième nation : en trente ans, plusieurs évènements majeurs se sont produits dont un particulièrement important, la création d’une nouvelle nation, la FAA (Fédération des Archipels Autonomes). Crée par Dorian Green, un homme d’affaires d’origine atlante. Ce nouveau pays, à la base composé d’un regroupement d’îles est devenu, le premier janvier 324, une nation à part entière, et commençant à faire de l’ombre à la puissante Nitlantis : derrière des années de querelles larvées, un conflit est en train de n’être… Plusieurs années futures vous sont décrites de façon à renseigner le meneur sur la tournure des événements et pour les inclurent dans sa chronique.

Les non Humains : il est maintenant possible de créer les deux races non humaines dans Subabysse (oui, les Atlantes respirant sous l’eau ne sont pas des humains mais chut, je ne vous ai rien dit). La création des mutants et des Atlantes est désormais possible, donnant la possibilité de créer des scénarios dans lesquels vos joueurs pourront incarner des mutants ou des Atlantes. Des Qualités et Défauts propres aux mutants ont été créé ainsi que toutes les maladies ou dégénérescences (bonnes ou mauvaises) que vos joueurs pourront choisir ou tirer au hasard.

Les Atlantes, ces étranges personnes vivant reclus dans leur pays mystérieux aux frontières surveillées sont désormais accessible, les secrets de ce peuple vous seront alors révélés.

Social et chasse gardée : désormais, une nouvelle caractéristique a rejoint les 4 autres et implémenter sur la fiche de personnage (Force Mentale, Physique, Habileté, Technique), le Social. Cette partie manquait cruellement dans la dernière édition, les relations sociales n’étaient gérées que par trois compétences très généralistes. Maintenant, plusieurs compétences ont été crée et mise dans cette nouvelle caractéristique qui sont :

– Empathie, Etiquette, Illégalité, Intimidation, Négociation, Représentation et Séduction.

De plus, plusieurs compétences secondaires sont disponibles sous cette caractéristique. Toute la partie relations entre personnes et désormais traité et permet aux joueurs de créer un personnage spécialisé (politique, psychologue etc.). Le Social est très important et n’est pas à négliger, une brute sans cerveau sera moins efficace qu’un beau parleur dans certaine situation.

Désormais, chaque profession aura ce qu’on appelle des chasses gardées : ce sont des compétences exclusives en rapport direct avec la profession choisie, des spécialités qui lui sont propre. Seule trois professions, à quelques exceptions près, peut profiter de ses compétences exclusives. Cela veut dire que chaque personnage à un intérêt supérieur dans le groupe car il maitrise des compétences que les autres n’ont pas. Cela permet d’éviter que les PJ aient les mêmes compétences. Donc plus un groupe sera varié, plus de compétences il couvrira.

La génétique : la génétique a également subi quelques changements, comme par exemple l’arrivé de nouveaux produits génétiques étranges, permettant de contrôler l’esprit des gens ou même leur corps… Il y a également dix nouveaux produits génétiques dans le Plug and Play n°1

Les arts martiaux : revues et améliorés pour donner une réelle importance aux combats à mains nues. Désormais, chaque art martial s’est vu attribué cinq coups spéciaux qui permette de réaliser de vrais combats techniques. Il n’est plus question maintenant de simplement frappé son adversaire pour faire le plus mal possible, des coups spéciaux visant à immobiliser, à assommer, à étouffer un adversaire et bien plus encore, sont possibles.

Beaucoup de scénarios et de combats intéressant sont maintenant possibles, il y a un réel intérêt à faire que vos joueurs développent des coups spéciaux. De plus, d’autres arts martiaux sont déjà créés pour de futur supplément et la possibilité aux MJ de créer ses propres coups spéciaux est envisageable (des techniques secrètes de maîtres, une découverte de livre etc.). Deux nouvelles techniques, le Saton et la Dariole ont remplacé le Misfleur et le Sunse qui seront disponibles dans une prochaine aide de jeu sur les ninjas des temps modernes.

Le Matériel : beaucoup d’ajouts en commençant par une partie non exploitée dans l’ancienne édition, les drones : de plus en plus présent dans notre société, nous ne pouvons plus passer à côté surtout trois cent ans dans le futur. C’est pourquoi une multitude de drones ont été inventés et décrits. Cela va du drone civil au militaire, en passant par les drones espions ou de secours… Les drones sont donc importants et permettent beaucoup de choses, vos joueurs ne passeront pas à côté.

Trois nouveaux aquajet ont été créé, le DSRV, aquajet de secours pouvant allez à plus de 9 000 m de profondeur pour sauver les pauvres marins attaqués par un Chalios géant au fond d’une fausse abyssale. Le Panga, utilitaire fort pratique ainsi que le formidable Trident et sa technologie innovante…

Les armes à feu ont également eu une nouvelle jeunesse avec l’apparition de nouveaux modèle proches des anciens mais avec de nouvelles fonctions. Par exemple le Cobra Khan, version plus mortelle du célèbre Cobra avec un plus gros calibre, le Traqueur LS, plus petit et plus maniable que le Traqueur mais faisant légèrement moins de dégâts etc.

Les illustrations : 90% des illustrations ainsi que la maquette sont nouvelles.

Scénarios : 3 inédits : « La traque », dans lequel les PJ vont découvrir le terrible territoire des Limbes, pas vraiment le Paradis sur Terre décrit par les clergés. « Les Portes de l’Enfer », un complot génétique où les PJ seront confrontés à la puissante Gen’tek et « le projet sentinelle », une sombre disparition d’un aquajet top secret et le début d’une nouvelle technologie.

Il y’a également d’autres nouveautés mais ce serait dommage de tout dire, il faut bien garder un peu de surprise bien que j’ai évoqué ici les plus gros changements.

N’hésité pas a pledger sur le liens ci-dessous 😉

https://www.gameontabletop.com/cf474/subabysse.html

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Subabysse sur Game on Tabletop

Mesdames et messieurs les rôlistes.

Je me permets d’aborder ici un sujet qui me tiens a cœur.

Un de mes meilleurs ami essai en ce moment de mener a bien le projet de sa vie. Il tente pour la deuxième fois d’éditer son jeu de rôle made in France. Certains d’entre vous le connaissent déjà il s’agit de Subabysse précédemment édité par les Ludopathe. Je sais que beaucoup on participé a la précédente levée de fond. La maison d’édition ne leur on rien envoyé et vous tenez Yan Bourget en parti responsable. Il ne l’ai en aucun cas et n’a pas était payé non plus pour les quelques ventes qui ont été effectuée. Mais là n’est pas le sujet.

Je viens parler ici de venir en aide a une personne qui veut faire vivre le jdr français a travers son jeu. Je ne demande pas de trouver ça merveilleux et de se jeter dans les boutiques, mais simplement de participer ne serais ce qu’avec la plus petite option soit 20€ sur ce lien.

https://www.gameontabletop.com/cf474/subabysse.html…

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Interview de l’auteur chez Geek Powa

Contribution pour laquelle vous aurez accès en avant première (pour les rôlistes) a la version pdf du jeu dés le mois de juillet. En ce qui concerne les non joueurs de jeu de rôle c’est une occasion de participer a un projet original, français et pourquoi pas de découvrir ce merveilleux monde qu’est le jeu de rôle. Alors je sais que 20€ par les temps qui courent cela peut êtres beaucoup et je ne demande a personne de se mettre a nu pour ce projet. Mais cela ne nous rendra ni plus riche ni plus pauvre. Je vous remercie de m’avoir lu et n’oubliez pas de partager cet appel avec le plus de monde possible.

Bien rôlistement a vous

Kalistar

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Subaysse renaît de ses cendres !!!

Subabysse renaît de ses cendres après un épisode douloureux de son auteur avec son ancienne maison d’édition. n’hésitez pas a faire tourner l’information autour de vous.

https://www.gameontabletop.com/cf474/subabysse.html

Le lancement se fera dans 5 jours à compter de la publication de cette news!

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Kult Divinity Lost 4eme edition !

STOCKHOLM, SUÈDE (6 juin 2019) – L’éditeur Helmgast AB a annoncé ce jour qu’Arkhane Asylum Publishing a acquis les droits mondiaux de traduction, production et distribution du jeu de rôle sur table acclamé par la critique KULT: DIVINITY LOST, 4e édition, en français. Cela inclut tous les produits passés et à venir de cette gamme.

« Nous sommes très heureux d’avoir Arkhane Asylum Publishing comme partenaire pour KULT: DIVINITY LOST, et nous sommes émerveillés par leur sens de la qualité et leur portée sur le marché francophone », a déclaré Marco Behrmann, responsable de la marque KULT: DIVINITY LOST. « Nous croyons que leur passion pour KULT et leur respect pour la marque nous aideront à faire en sorte qu’une nouvelle génération de rôlistes ait la chance de vivre des histoires personnelles profondes, troublantes et terrifiantes comme seul KULT peut en offrir. »

« C’est un véritable honneur pour nous d’être en mesure de proposer KULT: DIVINITY LOST en français et de pouvoir travailler avec la talentueuse équipe de Helmgast », a déclaré Mathieu Saintout, directeur de la publication d’Arkhane Asylum Publishing. « KULT est un jeu époustouflant pour notre génération et nous sommes très heureux de publier cette nouvelle édition pour les fans francophones. »

KULT: DIVINITY LOST, sorti en 2018, est la 4e édition du classique Kult. Le jeu a été développé grâce à un financement participatif et a battu le record de financement d’un jeu de rôle développé en Suède à l’époque. Le jeu a été financé en vingt minutes et a multiplié son objectif initial par vingt-sept.

KULT: DIVINITY LOST propose de toutes nouvelles règles et un contexte de jeu mis à jour. Échappez à vos cauchemars, concluez des accords avec des démons et tentez de survivre dans un monde rempli de souffrances, de supplices et de mort.

Dans KULT: DIVINITY LOST, le monde qui nous entoure n’est qu’un mensonge. L’humanité est piégée dans une illusion. Nous ne voyons pas les grandes citadelles de Metropolis dominant nos plus hauts gratte-ciels. Nous n’entendons pas les cris provenant des sous-sols oubliés où des escaliers dissimulés mènent jusqu’en Enfer. Nous ne sentons pas le sang et la chair brûlée des victimes sacrifiées à des dieux depuis longtemps oubliés. Mais certains d’entre nous perçoivent brièvement ce qui se trouve au-delà du voile. Nous avons ce sentiment étrange que quelque chose ne va pas – les divagations d’un fou dans le métro semblent porter un message occulte et, si on y prête attention, ce voisin solitaire ne semble pas être tout à fait humain lorsque nous le croisons dans le couloir. En levant lentement le voile sur notre prison, nos ravisseurs et notre passé, nous pouvons enfin nous éveiller de ce long sommeil imposé et prendre le contrôle de notre destin.

Helmgast AB est un éditeur et développeur suédois de renom, concepteur de jeux de rôle primés tels que KULT: DIVINITY LOST, Eon, Hjältarnas Tid, Järn, Neotech et Noir.

Arkhane Asylum Publishing est un éditeur français de jeux de rôle renommés dans le monde entier.

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