Le GPS Rôliste ou Grimoire Pour la Survie du Rôliste

Un Grimoire pour les rassembler tous et dans le jeu de rôle les lier!

Venez nous rejoindre dans ce noble projet pour rendre accessible les jeux de rôles à tous!

Le GPS roliste qu’est-ce que c’est?
Il s’agit du recensement de toutes les entités à potentiel rôliste

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Kerlaft le Rôliste et moi, le bilan, des news, des réflexions, des changements…

Cela faisait bien longtemps que je n’avais pas écrit de petit mot personnel ici.

Ayant de nouveau un ordinateur portable qui me redonne un peu d’indépendance d’écriture, j’en profite pour faire un point avec vous sur ma vie ainsi que celle de votre magicien rôliste préféré.

Par où commencer? Le site? Les 11 pages Facebook? Le GPS Roliste? La boutique Labokerlaft? Ma vie de rôliste? Mon combat pour le JDR? Mes écrits inachevés? Ma collection de JDR? Ma vie personnelle et familiale ou professionnelle? Les Crafts? Le tipeee? Les salons et conventions? Mon aide à la réalisation des rêves rôlistes? Ma santé?

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4eme Festival du Donjon de Naheulbeuk

Les éditions Le Grimoire vous proposent la 4eme édition de ce rassemblement officiel des fans du Donjon de Nahelbeuk. Il se tiendra le samedi 16 et le dimanche 17 octobre 2021 à Nîmes (oui, oui, c’est cette année)

Nous sommes associés à l’association La Providence pour cette première édition en province.

Venez nous rejoindre pour chanter, jouer, vous rencontrer, faire la fête et célébrer 20 ans de délires rôlistiques!

Au programme?
– en prologue, une conférence/débat passionnante où il sera question de jeu et de psychologie.
– le samedi 16, dès 14h, l’ouverture du festival avec rencontres et dédicaces en présence de John Lang (PoC), du Naheulband, de Sylvie Sabater et d’autres auteurs et artistes…
– samedi 16, à 19h, un concert du Naheulband avec, en première partie les toulousains de Besk. Les places sont à acheter ici!
– dimanche 17, à partir de 10h, se tiendra notre grand tournoi de jeu de rôle du Donjon de Naheulbeuk! Joueurs et MJ s’élanceront dans une aventure écrite par PoC. Quel MJ pourra prétendre au titre de Maitre Batisseur de Donjons 2021? Qui rentrera chez lui avec une des 12 statuettes de Gladeulfeurha?

Et, tout le week-end, notre Taverne proposée par La Rêverie, l’occasion de goûter les Bières du Donjon, de découvrir les romans de la collection Mille Saisons, de jouer avec Janîmes, l’arène du fou ou Posidonia éditions, de s’équiper pour vos prochains GN, rencontrer des elfes ou connaitre les nouveauté du jeu vidéo l’amulette du désordre….

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OctoGônes XI : Retrouvez tout le talent rôliste à la « Forge » sur le stand de Kerlaft

À l’occasion d’OctoGônes 11, le stand de Kerlaft se transforme partiellement pour devenir « La Forge », espace des créateurs de talents du monde rôliste de demain !

On aura le plaisir de recevoir des auteurs et porteurs de projets en matière de Jeux de Rôles très prometteurs : Chroniques Roleplay (La Websérie Rôliste) Bigyo’ (Ardri : les légendes d’Enorhim), Franck Le Thiec (En Garde!), Syltharius d’Elestria (Elestria), Mickaël Henry-Szatkowski (T.R.A.S.H.), Leviath di Solscur (Les immortels) et Robin Colot (La dernière apocalypse).

Retrouvez tous ces talents au 2e étage de la convention, sur le stand « La Forge », juste à côté de votre mage préféré !

Chroniques Roleplay : La Websérie Rôliste

« Chroniques Roleplay : La Websérie Rôliste » : Découvrez les coulisses de la création audiovisuelle associative au travers du témoignage de la websérie « Chroniques Roleplay ». De la rédaction des scénarios jusqu’à la post-production, on vous dévoile toute la gestion et suivi de ce projet qui verra le jour fin 2021. Sur le ton humoristique, Chroniques Roleplay met en scène des parties de jeu de rôle vues de l’intérieur. Oubliez l’image d’une bande d’ami·e·s autour d’une table ; vous plongez à l’intérieur de leurs aventures. Préparez vos personnages et faites rouler vos dés : départ imminent pour les Chroniques Roleplay !

Présents Samedi et Dimanche

Bigyo’

Biographie : Rôliste depuis 2003, Bigyo’ a très vite pris en main la casquette du MJ et simultanément celle de l’auteur. Créateur d’histoires et d’univers depuis sa plus tendre enfance, le jeu de rôle lui a offert l’opportunité de continuer à exprimer sa créativité dans sa vie d’adulte, à la partager et à rêver avec le monde. Au-delà des innombrables jeux maison qu’il a créés, seul ou avec ses amis, il a été coorganisateur et scénariste de minis GN pour jeunes en rupture sociale.

Il a participé à plusieurs concours de création avec succès (lauréat ex-æquo du concours « Il était une fois un petit jeu de rôle » en 2018 avec « Pestiférés »). Il est aussi devenu scénariste sur d’autres productions (« Emysfer » à paraître prochainement). Avec son projet « Ardri : les Légendes d’Enorhim », il espère toucher un large public et partager sa passion pour le jeu de rôle et pour l’Irlande, qui lui a inspiré ce jeu.

Ardri : les légendes d’Enorhim : « Par les armes, la foi ou le chant, défendez l’île qui vous a vu naître contre une Couronne tyrannique et des créatures fantastiques. Avec un peu de chance et sous le regard de l’Unique, vous deviendrez peut-être une Légende sur cette terre aux accents gaéliques.
« Ardri : les Légendes d’Enorhim », un jeu médiéval-fantastique qui sent bon la tourbe, la bière et le ragoût de mouton! »

Présent Vendredi, Samedi et Dimanche

Franck Le Thiec

En Garde : Vous aimez jouer un perso, mais pas lancer les dés sans qu’ils traduisent sa manière d’agir ?
En Garde! est un moteur de jeu de rôles qui vous propose de choisir si votre perso agit bien mais lentement, ou plus vite mais moins bien…? Vous ferez des choix difficiles dans une aventure d’environ 2h à l’aube d’un monde revenu à l’âge du fer et de la magie mais issu d’un glorieux passé

Présent Vendredi et Samedi

Syltharius d’Elestria

Biographie : Je me nomme Sylvain Garnier et je suis l’auteur du jeu de rôle : Élestria. Je joue aux jeux de rôles depuis mes 8 ans et ça a toujours été une passion. J’aime jouer et surtout faire jouer. Après avoir testé de nombreux univers, j’ai décidé de créer et écrire le mien depuis quelques années maintenant et j’aurais plaisir à vous le faire découvrir.

Elestria : jeu de rôle médiéval-fantastique à l’univers totalement original. Vous y incarnerez des adeptes, des maîtres d’un des 6 éléments (l’air, l’eau, le feu, le métal, la terre et le vide) qui composent le jeu. Vous pourrez dès lors utiliser votre élément pour accomplir ce que vous souhaitez comme voler dans les airs, déplacer des montagnes, plier le métal à votre volonté et bien plus encore. Vous enquêterez dans des lieux improbables et mènerez des explorations dans des lieux féériques et inaccessibles, que ce soit sur le monde d’Élestria ou dans tous les autres au-delà des Iris.

Élestria ne se limite pas au monde médiéval qui porte son nom, toutes les époques et tous les lieux peuvent être atteints par les portails que l’on nomme Iris. Nul besoin de matériel en tout genre durant ces voyages, votre maîtrise élémentaire vous protègera et vous aidera en toutes circonstances. Alors il ne vous reste plus qu’à partir à l’aventure, car désormais pour vous, tout devient possible.

Présent Vendredi, Samedi et Dimanche

Mickaël Henry-Szatkowski

Biographie : J’ai créé ce JDR il y a maintenant presque 3 ans à l’occasion d’une soirée entre amis. Nous étions nombreux (9 joueurs) et je savais qu’il fallait que j’arrive à les canaliser. J’ai donc réfléchi à une manière de permettre à une grande table de s’amuser sans que ca soit ingérable. C’est en cherchant des systèmes existants que je suis tombé sur « La couvée » et de cette idée est venue T.R.A.S.H, avec un système de jeu se basant sur un groupe uni. Quelques mois plus tard, à l’occasion du concours de JDR amateur organisé par « Le temps des Chimère », j’ai développé encore plus T.R.A.S.H pour arriver à ce qu’il est aujourd’hui.

T.R.A.S.H. : Bienvenus dans le JDR où vous êtes la victime ! Incarnez un gnome, une fée, un Yokai ou encore un Lepreuchaun pour aider les Royaumes de la Rédemption à prendre le dessus sur le Pays de la Plénitude dans la lutte infinie entre le Bien et le Mal. Mais prenez garde, seuls vous n’êtes rien. Votre unique chance d’espérer triompher est d’agir en groupe. Puisse le Seigneur des Ténèbres avoir pitié de vous ! Gloire à Lui !

Présent Vendredi, Samedi et Dimanche

Leviath di Solscur

Biographie : J’ai commencé le jeu de rôle à mes 14 ans sur les Chevaliers du Zodiaque. Passionné par la mythologique grecque, helléniste à mes heures perdues, mes inspirations sont tirées d’Homère et d’Hésiode.
Il y a 5 ans je me suis lancé dans le projet « Les Immortels » , JDR qui se déroule durant la Grèce antique. « Les Immortels » a pour objectif d’immerger les joueurs dans la réalité historique de cette période.

Les immortels : Venez vivre une épopée comme celles des plus grands mythes ! Les Immortels se déroule lors de la Civilisation Mycénienne (env. -1650 à -1100 av. J.C.), dont l’apogée se situe env. entre -1400 et -1200 avant J.C.. C’est durant cette période que naquirent les plus grands Héros tels qu’Œdipe, Persée ou encore Thésée. Vivez une époque de légendes et de mythes se clôturant par la célèbre Guerre de Troie. Plongez dans l’aventure, à l’ombre des plus grandes légendes, sous le regard des Dieux de l’Olympe.

Présent Vendredi, Samedi et Dimanche

Robin et Nathan Colot

Biographie : Chimiste de formation et grand roliste par passion. Robin joue et masterise depuis à peu près 20 ans
environs et en ce moment, il est sur le projet qu’est : « La dernière apocalypse ». Ca fait pratiquement 4 ans qu’il travaille dessus. En 2020, il propose à son frère, Nathan, illustrateur et graphiste de formation, de se lancer dans le projet. Aujourd’hui, la collaboration est fructueuse, les écrits sont bien avancés et les illustrations de plus en plus belles.

La dernière apocalypse : La dernière apocalypse est un jeu de rôle post-apocalyptique fantastique. Bienvenue au 22ème siècle. Les humains, les vampires, les anges, les démons, les fantômes, ainsi que de nombreuses autres races telles que les fameux immortels, subissent l’apocalypse. La dernière vague risque d’ailleurs de leur être fatale. Dans un monde teinté de magie et d’anciennes technologies du passé, la survie a son importance et, malheureusement, les différentes races n’arrivent pas à se faire confiance. Dans cet univers empli de haine, vous incarnerez des héros destinés à sauver le peu qu’il reste du monde ou, au contraire, le détruire. Si vous avez toujours rêvé d’affronter la fin des temps dans la peau d’une liche, d’un démon majeur, d’un vampire aux pouvoirs psychiques ou en incarnant le nouveau messie, la dernière apocalypse t’attend !

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BOARDWALK Mysteries, mon coup de coeur de l’été!!!

Bien le bonjour à tous les Kerlafistes Rôlistiques !


Aujourd’hui je vais vous présenter mon coup de cœur de l’été 2021, « Boardwalk Mysteries ».
Je dois avouer bien humblement que c’est par le plus grand des hasards que j’ai découvert l’existence de ce petit bijou rôlistique.


Il y a des moments ou plutôt que de profiter des vacances pour préparer ses cours pour la rentrée on se dit et si je faisais un tour sur Drivethru pour enrichir mon stock de figurines papier pour mes parties de One % ?


Pas besoin de se questionner longtemps entre bosser et écouter l’appel des sirènes de la procrastination c’est avec délice que je me suis vautré dans la facilité… et je dois bien reconnaître que pour une fois cela s’est avéré payant… bon je ne vous encourage pas tous à faire de même car le PIB de notre cher pays risquerait de le payer au prix fort.


Comme je le disais je cherchais des figouzes papier pour One% (il faudra d’ailleurs que je vous raconte ultérieurement mon attachement à cet univers de jeu très orienté Bad Boys grâce auquel mon groupe d’amis et moi (quadra et quinqua) vivons de grands moments de rôleplay) et mon attention a été attirée par la couverture d’un ouvrage dont je n’avais jamais entendu parler : « Boardwalk mysteries ».


Boardwalk Mysteries KEZAKO ???

Cette création française de Laurent Royer et de Jacques Seignolles et éditée par les éditions Draconuméris, nous propose d’interpréter les héros d’une série policière contemporaine. Ce jeu orienté enquête et rôleplay nous permet de jouer dans un univers inspiré des séries policières américaines comme par exemple « Rizzoli & Isles » ou « The Rookie ».


Les joueurs débutent l’aventure avec le grade de détective et sont chargés d’enquêter sur des affaires de meurtres.
Le cadre proposé est celui d’Atlantic city mais il est très facile de déplacer l’aventure dans une autre ville.


Le livre de base fournit tous les Personnages Non Joueur indispensables pour que vos parties soient riches de rencontres et d’interlocuteurs insupportables ou attachants, voire les deux. En effet les auteurs ont pris le soin de détailler les PNJ. Ainsi tant leurs descriptions que leurs représentations sont donc des aides précieuses pour le Maître de Jeu qui pourra s’appuyer dessus pour développer un relationnel important entre les joueurs et l’univers de jeu.

https://www.drivethrurpg.com/product/357943/The-Boardwalk-Mysteries&language=fr


Tout est conçu pour faciliter le travail du MJ, en effet lorsque l’on achète le fichier du livre de base on obtient également des fichiers organisés, spécialement conçus pour présenter depuis le smartphone du MJ, les images des divers PNJ, ainsi que des scènes de crime des scénarios. Les joueurs se plongent alors immédiatement dans l’ambiance.


J’adore toutes ces petites attentions qui changent la vie d’un MJ. D’autant plus que le livre de base est riche de six excellents scénarios pour lesquels vous trouverez tous les fichiers vous permettant de présenter la scène de crime et tous les PNJ.


Le système de jeu est le fruit d’une dizaine d’années de travail des auteurs ainsi que du collectif Oniriades et on sent à sa lecture qu’il s’agit d’une mécanique bien huilée. Le système fonctionne par le biais de jets d’un D20 sous la valeur de caractéristique ou de compétence, avec échec critique sur 20 et réussite exceptionnelle sur 1.


Simple, mais pas simpliste.


La lecture du livre a été un vrai moment de bonheur car je m’imaginais tous les personnages que mes joueurs allaient pouvoir créer et je me suis rendu compte que les intrigues de la plupart des séries policières peuvent être reprises pour créer mes propres histoires.


En outre c’est la première fois que je vais pouvoir inciter ma chère et tendre à se lancer dans une partie de JDR car le thème du jeu lui permettra de se plonger dans les enquêtes policières qu’elle aime tant, et rien que pour cela je suis enchanté d’avoir ce jeu.


Le format du livre est également un atout car il se présente sous la forme d’un livre de 262 pages entièrement en couleur et richement pourvu d’illustrations.


Il est livré sous couverture souple avec le format d’un roman policier (format A5 ce qui est à peine plus grand qu’un livre de poche). Cela permet de l’emporter partout et de le re-lire dans le métro, le bus, derrière ses dossiers ou un livre de maths pour réviser le scénario en attendant de retrouver ses joueurs.


Si vous optez pour la version numérique vous disposerez aussi, avec le fichier, d’un document vous permettant de vous offrir la version imprimée à tarif réduit (jusqu’au 30 septembre 2021, dépêchez-vous) pour environ 15 €.


Pour moi c’est une véritable révélation, je cherchais un jeu me permettant de me plonger dans l’univers des séries policières et j’avoue que Boardwalk mysteries va au-delà de mes attentes. Conjugué à l’excellent « Lokation » de Josselin Grange qui nous fournit le plan détaillé d’un commissariat ainsi que de nombreux autres plans, c’est avec un bonheur non feint que je vais plonger mes joueurs dans l’univers tordu et plein de rebondissements des polars de Don Winslow et des séries policières.


PS : Vous trouverez ci-dessous une présentation du livre avec un feuilletage page par page, cela permet de se faire une idée.

https://fb.watch/7IknQL8xMm/

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Étoiles : jeu de rôle Stargate SG1 minimaliste

jeu de rôle stargate sg1 photo

Notre bon mage Kerlaft n’avait pas encore entendu parler d’Étoiles, mon petit jeu de rôle stargate SG1 alors il m’a proposé gentillement d’en faire la publicité ici, sur son blog.

Alors voilà, je me lance ! ! ! \o/

Étoiles est un jeu de rôle de ma conception dont l’idée à germé durant le financement participatif du jeu de rôle officiel Stargate SG1.

Pour ceux et celles qui n’en avaient pas entendu parler, c’est en anglais, motorisé par la cinquième édition de Donjons & Dragons.

On le trouve à l’adresse ci dessous :

https://stargatetherpg.com/

Personnellement je suis de ceux qui pensent que « System Does Matter » et j’ai trouvé ça dommage de faire du D&D mais dans l’espace avec des Goau’ld. (Ce qui ne m’a pas empécher de participer pour la version PDF seule^^)

Du coup j’ai crée mon propre jeu pour émuler ce genre d’aventures. Beaucoup plus minimaliste / narratif, ce dernier se base sur

  • Deux carac uniquement (soldat ou scientifique)
  • Des traits libres pour approfondir le personnage (qualités et défauts)
  • Utilisation d’un dé 20 pour accomplir une action
  • Le/La MJ ne lance pas les dés
  • Gestion d’équipement inspirée de Macchiato Monster (dé de risque) et donc simple /efficace
  • Pas d’univers mais des conseils pour créer le sien on on utilise celui de la série
  • Écriture et mise en page par mes soins
  • Illustration par le talentueux Guillaume Jentey
  • Fiche de personnage disponible pour le VTT (logiciel de table virtuel) Roll20

Bref, une toute autre proposition de jeu, sans éléments de l’univers de la série et disponible à prix libre juste là :

https://erwik-jdr.itch.io/etoiles

Il existe également une version physique mais qui n’est hélas pas disponible à la vente. (Malgré que je n’utilise aucun élément de la série, je ne souhaite pas prendre le moindre risque légal). Voici un aperçu de ce que ça donne.

Il y a également une page Facebook pour suivre les actualités autour du jeu

https://www.facebook.com/etoileslejdr

Bonne lecture, et surtout bon jeu !

Éric pour le blog de l’ami Kerlaft

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Deux nouveaux suppléments Vampire : Le Requiem

Le 5 juillet 2021, le Studio Agate lance une précommande participative pour deux suppléments Vampire : Le Requiem.

Présentation des nouveaux suppléments Vampire : Le Requiem

Couverture de Semi-Damnés, supplément Vampire : Le Requiem 2e Edition
Couverture du Guide de la Nuit, supplément Vampire : Le Requiem 2e Edition

Semi-Damnés décrit les Dhampirs, Revenants et autres Goules qui hantent la Nuit.

Le Guide de la Nuit, présente de nombreuses informations de contexte et de nouvelles mécaniques. Il comporte également des conseils pour les Conteurs qui souhaitent enrichir la narration de leurs chroniques.

Ces deux ouvrages sont déjà traduits et maquettés. Pour les souscripteurs d’Un millénaire de nuit, le premier est disponible en version WIP (si vous avez participé à cette campagne, rendez-vous sur votre compte Backerkit pour les télécharger). Le deuxième sera disponible avant le lancement de la précommande.

Les détails de la précommande

  • Cette précommande qui aura lieu du 5 au 19 juillet 2021, sera l’occasion d’obtenir des exemplaires papier de ces livres.
  • Tout le monde peut bien sûr accéder à cette précommande. Que vous découvriez les Chroniques des Ténèbres ou les hantiez depuis longtemps, vous pourrez compléter votre collection avec les versions papier de Semi-Damnés et du Guide de la Nuit, ou au contraire acquérir tout ou partie des ouvrages déjà parus pour Vampire : Le Requiem 2e Édition.
  • Il sera également possible d’acquérir l’intégrale des ouvrages en cours de parution pour Démon : La Damnation.
  • Ces deux nouveaux suppléments Vampire : Le Requiem, Semi-Damnés et Le Guide de la Nuit, étant déjà traduits et maquettés, l’attente sera réduite aux délais d’impression. Le Studio Agate vise donc la livraison à la rentrée 2021
  • Chaque commande d’ouvrage papier s’accompagnera de son équivalent PDF. Dans la semaine suivant la fin de la précommande, vous pourrez télécharger ces versions numériques. Cela concerne aussi bien Semi-Damnés et le Guide de la Nuit que les autres ouvrages des gammes Vampire : Le Requiem 2e Édition et Démon : La Damnation. 
  • Le Studio Agate ne peut pas proposer des offres exclusivement PDF. Il n’y aura donc pas de pack numérique. Pour obtenir les PDF, il vous faudra acquérir les versions papier.
  • Il n’y aura pas de frais de port supplémentaires si vous avez participé à l’une des campagnes du studio qui sera livrée en septembre (Démon, Dragons, 7e Mer – Sociétés secrètes, Esteren – Melwan ou Romantisme noir). L’envoi de l’ensemble des ouvrages aura lieu en une fois.
  • Il s’agit enfin d’une précommande. Ici un seul palier à atteindre, celui des 50 précommandes, seuil à partir duquel nous pouvons lancer les impressions. Il n’y aura donc pas de bonus à débloquer. Vous obtiendrez les PDF (offerts), une réduction par rapport au prix boutique et une livraison relativement rapide.

N’hésitez pas à vous abonner à la précommande participative de Semi-Damnés et du Guide de la Nuit pour être avertis du lancement !

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Subabysse ce qui a changé

Bonjour,

suite a toutes les demandes de plus de précision sur ce qui a changé dans cette nouvelle édition voici le mot de l’auteur.

Voici les principales nouveautés dans cette nouvelle édition de Subabysse. Bien évidemment, je ne vais pas tout dire, d’une part parce que cela reviendrait à résumer le livre entier et d’autre part, car comme beaucoup de personnes veulent plus de détails, je vais donc mettre en avant les nouveautés.

Background : trente ans ont passé depuis la dernière édition (294-324), beaucoup de choses ont changé, de nombreuses d’avancés, tant technologiques que politiques. Un fait marquant est la conquête de Mars : une base y a été installée et des personnes y vivent à présent. Problème, depuis plusieurs jours, la base ne donne plus signe de vie, un souci de communication sans doute…

La création d’une nouvelle nation a également bouleversé le monde : la FAA (voir ci-dessous). Une immense frise chronologique retraçant tous les événements importants, détailler par siècle, de l’an 0 à l’an 324 a été développée (4 pages). « Par-delà l’abîme », parlant des Infidèles et de ce qui à causer leur fin et bon nombre de secrets révéler (l’Ancienne Atlantide, le bourreau de l’humanité, la guerre des Infidèles etc.). L’Atlas a également été implémenté dans le livre de base, plusieurs petits détails ont été ajoutés.

La grande vague : Spoiler : si vous êtes joueurs, ne lisez pas ceci :

Tour le monde connait l’histoire de la Grande vague, on vous l’a appris quand vous étiez à l’école : les Hommes, à force de polluer les mers avec leurs déchets (plastic, pétrole, extinction d’espèces, réchauffement climatique etc.) ont provoqué la fureur d’Onless, le dieu des dieux, protecteur des océans. Il décida alors, avec l’aide de ses apôtres, de punir le monde pour cet affront. Il leva alors la plus grande vague jamais vue au monde, la Grande Vague Purificatrice qui plongea le monde que nous connaissions sous plus de deux milles mètre d’eau. Avec une grande chance, les hommes purs se réfugièrent à temps dans des abris sous-terrain. Quant à ceux restés sur Terre, ils subirent la colère d’Onless et son châtiment. C’est à ce moment-là que les Hommes rester sur Terre dégénérèrent en mutants. Bien plus tard, les Hommes sortirent de leurs bunkers et commencèrent à créer le monde que nous connaissons aujourd’hui. Je ne vais pas tous vous raconter car chaque citoyen de ce monde connait cette « fable ». Cette histoire est celle racontée par tout le monde, les politiques, les prêtres, les professeurs d’histoire etc. Mais que se passerait-il si cela ne s’était pas passé comme ça, si les écris et les autorités mentaient, et que la vérité était tout autre ? Vous ne pensez quand même pas que ce sont les dieux qui ont créé ce cataclysme divin, si ?

La neuvième nation : en trente ans, plusieurs évènements majeurs se sont produits dont un particulièrement important, la création d’une nouvelle nation, la FAA (Fédération des Archipels Autonomes). Crée par Dorian Green, un homme d’affaires d’origine atlante. Ce nouveau pays, à la base composé d’un regroupement d’îles est devenu, le premier janvier 324, une nation à part entière, et commençant à faire de l’ombre à la puissante Nitlantis : derrière des années de querelles larvées, un conflit est en train de n’être… Plusieurs années futures vous sont décrites de façon à renseigner le meneur sur la tournure des événements et pour les inclurent dans sa chronique.

Les non Humains : il est maintenant possible de créer les deux races non humaines dans Subabysse (oui, les Atlantes respirant sous l’eau ne sont pas des humains mais chut, je ne vous ai rien dit). La création des mutants et des Atlantes est désormais possible, donnant la possibilité de créer des scénarios dans lesquels vos joueurs pourront incarner des mutants ou des Atlantes. Des Qualités et Défauts propres aux mutants ont été créé ainsi que toutes les maladies ou dégénérescences (bonnes ou mauvaises) que vos joueurs pourront choisir ou tirer au hasard.

Les Atlantes, ces étranges personnes vivant reclus dans leur pays mystérieux aux frontières surveillées sont désormais accessible, les secrets de ce peuple vous seront alors révélés.

Social et chasse gardée : désormais, une nouvelle caractéristique a rejoint les 4 autres et implémenter sur la fiche de personnage (Force Mentale, Physique, Habileté, Technique), le Social. Cette partie manquait cruellement dans la dernière édition, les relations sociales n’étaient gérées que par trois compétences très généralistes. Maintenant, plusieurs compétences ont été crée et mise dans cette nouvelle caractéristique qui sont :

– Empathie, Etiquette, Illégalité, Intimidation, Négociation, Représentation et Séduction.

De plus, plusieurs compétences secondaires sont disponibles sous cette caractéristique. Toute la partie relations entre personnes et désormais traité et permet aux joueurs de créer un personnage spécialisé (politique, psychologue etc.). Le Social est très important et n’est pas à négliger, une brute sans cerveau sera moins efficace qu’un beau parleur dans certaine situation.

Désormais, chaque profession aura ce qu’on appelle des chasses gardées : ce sont des compétences exclusives en rapport direct avec la profession choisie, des spécialités qui lui sont propre. Seule trois professions, à quelques exceptions près, peut profiter de ses compétences exclusives. Cela veut dire que chaque personnage à un intérêt supérieur dans le groupe car il maitrise des compétences que les autres n’ont pas. Cela permet d’éviter que les PJ aient les mêmes compétences. Donc plus un groupe sera varié, plus de compétences il couvrira.

La génétique : la génétique a également subi quelques changements, comme par exemple l’arrivé de nouveaux produits génétiques étranges, permettant de contrôler l’esprit des gens ou même leur corps… Il y a également dix nouveaux produits génétiques dans le Plug and Play n°1

Les arts martiaux : revues et améliorés pour donner une réelle importance aux combats à mains nues. Désormais, chaque art martial s’est vu attribué cinq coups spéciaux qui permette de réaliser de vrais combats techniques. Il n’est plus question maintenant de simplement frappé son adversaire pour faire le plus mal possible, des coups spéciaux visant à immobiliser, à assommer, à étouffer un adversaire et bien plus encore, sont possibles.

Beaucoup de scénarios et de combats intéressant sont maintenant possibles, il y a un réel intérêt à faire que vos joueurs développent des coups spéciaux. De plus, d’autres arts martiaux sont déjà créés pour de futur supplément et la possibilité aux MJ de créer ses propres coups spéciaux est envisageable (des techniques secrètes de maîtres, une découverte de livre etc.). Deux nouvelles techniques, le Saton et la Dariole ont remplacé le Misfleur et le Sunse qui seront disponibles dans une prochaine aide de jeu sur les ninjas des temps modernes.

Le Matériel : beaucoup d’ajouts en commençant par une partie non exploitée dans l’ancienne édition, les drones : de plus en plus présent dans notre société, nous ne pouvons plus passer à côté surtout trois cent ans dans le futur. C’est pourquoi une multitude de drones ont été inventés et décrits. Cela va du drone civil au militaire, en passant par les drones espions ou de secours… Les drones sont donc importants et permettent beaucoup de choses, vos joueurs ne passeront pas à côté.

Trois nouveaux aquajet ont été créé, le DSRV, aquajet de secours pouvant allez à plus de 9 000 m de profondeur pour sauver les pauvres marins attaqués par un Chalios géant au fond d’une fausse abyssale. Le Panga, utilitaire fort pratique ainsi que le formidable Trident et sa technologie innovante…

Les armes à feu ont également eu une nouvelle jeunesse avec l’apparition de nouveaux modèle proches des anciens mais avec de nouvelles fonctions. Par exemple le Cobra Khan, version plus mortelle du célèbre Cobra avec un plus gros calibre, le Traqueur LS, plus petit et plus maniable que le Traqueur mais faisant légèrement moins de dégâts etc.

Les illustrations : 90% des illustrations ainsi que la maquette sont nouvelles.

Scénarios : 3 inédits : « La traque », dans lequel les PJ vont découvrir le terrible territoire des Limbes, pas vraiment le Paradis sur Terre décrit par les clergés. « Les Portes de l’Enfer », un complot génétique où les PJ seront confrontés à la puissante Gen’tek et « le projet sentinelle », une sombre disparition d’un aquajet top secret et le début d’une nouvelle technologie.

Il y’a également d’autres nouveautés mais ce serait dommage de tout dire, il faut bien garder un peu de surprise bien que j’ai évoqué ici les plus gros changements.

N’hésité pas a pledger sur le liens ci-dessous 😉

https://www.gameontabletop.com/cf474/subabysse.html

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