Le GPS Rôliste 2016 du 69 et du 38 sont là, transmettez la flamme!

Ils sont là les GPS rôliste 2016 couleurs et noir et blanc du Rhone (69) et de l’Isere (38)

c’est gratuit, indispensable et prêt à imprimer!

 

Tout pour jouer, trouver une table, un mj, une boutique, tout pour transmettre et faire briller la flamme du Jeu de Rôle !

Cliquez sur les liens!!! Continuer la lecture »

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Le Tipeee de Kerlaft est lancé

Mes chers minions, chers rôlistes.

Vous êtes nombreux à apprécier le personnage de « Kerlaft le rôliste », et il est possible que ses actions vous aient déjà rendu service, vous aient redonné le moral et surtout l’envie de vous remettre au Jeux de rôles.

L’initiative du « GPS Rôliste » (Grimoire Pour la Survie du Rôliste) et du site www.kerlaft.com contribuent à vous rassembler enfin en une joyeuse communauté.

 

Vous avez toujours voulu remercier et encourager mon travail? Vous voulez que je puisse continuer à vous faire rêver et vous aider à réaliser vos rêves rôlistes?

C’est pas compliqué il vous suffit de tipper, sur www.tipeee.com/kerlaft

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Communauté Rôliste, le site www.kerlaft.com vous est offert !

Grâce à vous, kerlaft.com, est reparti pour un an et le loyer est réglé.

Ce site est à vous, cet outil de communication est le vôtre.

C’est est le cadeau que je fait à notre communauté rôliste.

Tout le monde peut y contribuer et en bénéficier : éditeurs, auteurs, artistes, dessinateurs, illustrateurs,  écrivains, organisateurs d’événement, acteurs,  passionnés … Vous qui faîtes vivre notre plus beau loisir au monde : le jeu de rôle, kerlaft.com et son forum intégré est à votre disposition.

Pour y faire paraître un article,  c’est simple, demandez-moi juste un accès après vous être enregistré sur le site.

Le mode d’emploi est ici. Continuer la lecture »

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La Légende des Éléments: kung-fu, wuxia, et magie

Présentation du projet

Nous travaillons sur la version française du jeu Legend of the Elements qui soit une édition révisée et augmentée construite en collaboration avec son auteur original, Max Hervieux.

Il s’agit d’un jeu motorisé par l’Apocalypse (comme Apocalypse World, Dungeon World, Monster of the Week, Masques: une nouvelle génération, etc…) dans un univers de kung-fu, de wuxia et de magie. La source d’inspiration centrale est plus particulièrement la série d’animation Avatar: le dernier maître de l’air et sa suite, mais le jeu ne se limite pas à cela, et il inclut des livrets très divers, tant que l’on reste dans un contexte fantastique extrême-oriental.

Pour voir à quoi cela ressemble

Récemment nous avons mis à disposition en téléchargement 5 livrets d’archétypes et les feuillets de référence permettant de donner un aperçu du jeu.

Pour se tenir au courant de l’avancée

Pour suivre de manière plus générale les news concernant ce projet, il y a, au choix:
* le site web http://www.jdrlab.fr
* le compte twitter jdrlab_fr​​​​​​​
* la page facebook jdrlab

Une campagne de financement participatif va avoir lieu très prochainement, pour ceux que cela intéresse de contribuer au développement du projet.

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NSSN : Post-apo & Fantasy

Je remercie Kerlaft pour m’avoir fait une petite place entre les pages de son site pour que je puisse vous parler du jeu de rôle sur lequel je travaille en ce moment.

Nihil Sub Sole Novum ?

C’est toujours les mêmes histoires, des elfes et des nains qui se battent, un road warrior perdu dans le désert avec une gourde vide, une guerre des mondes contre des créatures de l’enfer, la magie contre la technologie. Est-il encore possible d’y mettre un twist ? Car tout a été fait. Nihil Sub Sole Novum. Rien de nouveau sous le soleil…

Apocalypse et Lutins :

Les Gardiens de la Forêt. Une faction ayant pour but d’empêcher l’avancée de la forêt magique.

Tout commence dans un tout petit système solaire, sur une toute petite planète, dans un tout petit monde. Ce monde vous le connaissez, il y a des elfes et des lutins, des orcs et des nains, la guerre et la paix, les morts et les naissances. Un petit monde médiéval comme il en existe tant. Mais après 1150 ans, deux apocalypses et une Grande Guerre de 100 ans, bien des choses ont changées dans ce Petit Monde

Bienvenue dans Nihil Sub Sole Novum, un jeu de rôle de fantaisie post-apocalyptique où les joueurs interprètent des personnages issus des vingt dernières races ayant survécu à la Grande Guerre et se retrouvent à vivre dans un monde déchiré entre des factions se battant pour son contrôle et une forêt magique gagnant chaque jour un peu plus de terrain. [Résumé vidéo ici].

 

Le Jeu et ses Mécaniques :

Le jeu à été désigné pour 3 à 6 joueurs, pour des parties d’environs 3 heures et se joue uniquement au D20 et D10. Chaque personnage à quatre caractéristiques : Vitalité, Agilité, Esprit, Charisme qui vont de 1 à 10 avec des minimums et des maximums en fonctions des races. Quatre arbres à talent pour chaque caractéristique et enfin.. Quand le personnage est prêt, on tire son équipement aléatoirement avant de l’envoyer habiller d’une chemise hawaïenne, d’une jupe, d’un casque de pompier et d’une paire de bottes en latex dans les restes inhospitaliers du Petit Monde, armé bien sûr d’un cran-d’arrêt.

Les quatre caractéristiques.

Vous ai-je dit que les personnages étaient vulnérables ? Entre l’eau et la nourriture à géré, les maladies, les champignons toxiques qui ressemble à ceux qui ont des vertus médicinales, la forêt magique d’où sort d’étrange créatures et qui avance de jours en jours et le fait que personnage moyen tombe à terre après avoir reçu trois attaques, il faut s’armer pour ne pas être pris au dépourvu… Pas de chance ! Les armes à feu sont certes courantes, mais elles ont plus de 100 ans et ne sont plus en bon état. L’arme à feu moyenne à 20% de chance de s’enrailler ! Peut-être que la bonne vieille batte de Baseball à encore une utilité après tout…

NSSN doit être compris par le plus grand nombre, j’ai fait de mon mieux pour que les informations du livre soient brèves et succinctes pour que les MJ puissent les assimiler facilement et broder par-dessus, pour que les joueurs puissent influer sur le monde et trouvent des solutions aux différents problèmes auxquels ils seront confrontés.

 

Les Illustrations :

Deux illustrateurs au style et à la techniques bien différent travail sur ce projet : Etienne Läderach, qui illustre en digitale le côté dure et froid du Petit Monde et Béatrice Herzig qui peint à l’aquarelle et à l’encre l’aspect féerique et coloré des différentes espèce, de la forêt et sa magie ! Ce sont deux mondes qui s’affrontent jusque dans les images ! Toutes ces belles images sont sur notre instagram !

Agent de TNN par Etienne Läderach et Ours Guerrier par Béatrice Herzig.

La Démo !

NSSN est un travail en progression, cela veut dire que le livre est en constante évolution. Néanmoins, pour donner aux futurs joueurs une idée des règles du jeu ainsi qu’un aperçu du produit final, le livre du joueur est mis à disposition (130 pages sur les 200+ pages finales). Ce livre ne contient que les règles de bases, aucune illustration définitive, et aucun spoiler, car le Petit Monde regorge de secrets !

Maquette du livre MJ.

Mais le Temps Presse !

Pour payer les illustrateurs et l’impression des livres, nous avons lancé un crowdfunding qui se finit le 8 Novembre ! Alors rejoignez-nous sur la page Ulule du projet ! Plus que 10 jours pour pré commander votre livre du MJ ou l’artbook du jeu ! A très vite dans le Petit Monde !

 

Présentation du Ulule :

Liens Utiles :

Vengeurs par Béatrice Herzig.

Béatrice : (illustratrice)

Etienne : (illustrateur)

NSSN :

 

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Mega 5e paradigme, retour d’un grand jeu de rôle

Voilà, la tant attendue nouvelle édition de Mega (Mega 5e Paradigme) est enfin arrivée.

Mega c’est un peu ma madeleine de Proust du Jeu de Rôle. Un JDR que je connais et pratique depuis les années 80, et dont j’attends à chaque fois la parution d’une nouvelle édition pendant des lustres. J’avais déjà écrit ma passion pour ce jeu ici. Continuer la lecture »

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Le jdr et son histoire….  merci  isocaedre et eas’image

Le jdr et son histoire….  merci  isocaedre et eas’image

 

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Crowfunding Action-jeux on a besoin de vous!

Bonjour à vous,

Action-jeux c’est un service gratuit aux joueurs, par une équipe de passionnés. https://action-jeux.com

Depuis 3 ans, nous offrons la possibilité d’avoir une vie numérique pour les associations et entités du jeu, et de mettre en place des événements ludiques, de les rechercher et de les faire vivre.

Afin de continuer l’aventure, financer une partie de l’application mobile, financer les serveurs et plein d’autres sujet, nous lançons un crowfunding à travers la plateforme Game on tabletop.

Le crowfunding est ici: https://www.gameontabletop.com/crowdfunding-108.html

Nous avons pu mettre en place de belles contreparties, et nous espérons que vous allez nous aider à continuer l’aventure!

@ bientôt

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Oreste, JDR français en cours de financement sur Ulule !

Bonjour à tout·e·s !

Je suis Sébastien, déjà auteur de quelques jeux (le dernier en date étant Assassin’s Creed : Vendetta). Je viens à vous pour vous présenter mon premier jeu de rôle. Un projet que j’ai en tête depuis presque 20 ans et qui a fait ses débuts sur Ulule il y a une semaine. (Le démarrage est plutôt bon, puisqu’on vient de dépasser les 150%. Autant vous dire que je suis assez content !)

C’EST QUOI ?

Oreste un est jeu de rôle de science-fiction qui place l’humanité à l’aube de son entrée dans la plus grande coalition de l’univers connue. Pour affronter les Seths, une race mystérieuse et impitoyable qui semble établie sur l’ensemble de la galaxie, notre seule chance de survivre est de rejoindre l’alliance des mondes alignés.

ORESTE EN QUELQUES CLICS

Vous pouvez d’ors et déjà cliquer sur l’un des liens ci-dessous pour en apprendre davantage. Ou poursuivre votre lecture un peu plus bas !

  • La page du crowdfunding, ulule.com/oresterpg, qui étoffe tout ce que je vous dirai ici.
  • Le site web Oreste-univers.com, qui sera mis à jour régulièrement, parallèlement à l’évolution du financement participatif.
  • La chaîne YouTube. En plus du trailer qui se trouve un peu plus haut, vous y trouverez des vidéos explicatives sur l’univers du jeu, son système, etc.
  • La fiche de personnage à télécharger.
  • Le play test du jeu sur Ludovox.
  • L’article mis en ligne par SciFi-Universe.com.
  • Celui publié par Le Fix.

ORESTE EN QUELQUES MOTS

15 Novembre 2122 après J-C, l’humanité est victime d’une attaque orchestrée de toutes pièces par les Seths : une race extraterrestre mystérieuse et manipulatrice au dessein imperceptible qui se font les artisans de nombreux conflits intergalactiques. A l’issue de ce premier contact, l’humanité découvre l’Alliance, une organisation regroupant les civilisations de l’univers, ainsi que sa capitale ORESTE, qui administre et régit l’organisation des mondes alignés. Les sept zones de cette station spatiale forment une spirale d’environ 40 000 km² qui abrite les plus hautes instances galactiques et accueille les délégations les plus éminentes de 5 des 6 races connues de la galaxie : les Solariens, les Elfhayms, les Fallens, les Khrones et maintenant les Humains. Centre politique et économique de l’univers, c’est sur Oreste que gîte les plus hautes instances galactiques : La C.A.R.E.M.A. cellule d’arbitrage et de régulation de l’économie des Mondes Alignés, Le Forum qui réunit les représentants politiques de chaque monde afin de voter les lois intergalactiques, le Conseil où siège les empereurs de chaque monde, et bien sûr, l’ordre Valmers, garant de la paix des mondes d’Oreste.

Mais l’arrivée des humains pourrait bien ébranler l’équilibre des superpuissances… Tout à la fois convoitée et isolée entre le Cercle : alliance des Solariens et des Elfhayms, et la Phalange : empire galactique formé par l’alliance des Khrones et des Fallens, les tensions politiques sont palpables et un équilibre fragile subsiste par la neutralité de l’humanité.

Les Seth ayant découvert notre existence, l’humanité n’a pas vraiment eu le choix. Pour faire face au Steh, il nous fallut rejoindre l’alliance des mondes alignées… Cela fait maintenant 20 cycles que nous ne sommes seule et 9 ans que le relais HSP Under Tow qui nous relie à Oreste est opérationnel. La plateforme Oceanic d’Oreste compte environ 5 millions d’êtres humains. Bien qu’une quantité d’informations phénoménale soit à notre disposition, l’humanité ignore encore beaucoup des us et coutumes des quatre autres races avec lesquelles nous partageons désormais un destin commun. Mais l’énigme la plus insondable reste les Seths, cette race non-alignée et antagonisme. Véritable némésis universelle, la crainte qu’ils inspirent nous unis aux autres races dans la peur et l’expectative.

QU’EST-CE QU’ON JOUE ?

Votre personnage sera (presque) humain : Oreste vous amènera à découvrir et côtoyer d’autres formes de vie. Chaque race des monde alignés possède sa culture, sa technologie, et une biologie qui lui est propre. Le principe d’Oreste et de faire découvrir cet univers aux joueurs et à leur personnage simultanément, ainsi lors de la création de votre premier personnage, vous incarnerez un humain nouvellement débarqué sur la Station Oreste. Mais l’humain du 22ème siècle est quelque peu différent de celui du 21ème siècle, car le transhumanisme a changé la donne. Votre corps ‘’ne tombe plus en panne’’ sans raison : la plupart des maladies transmissibles sont connus et votre système immunitaire est optimisé. L’ensemble de vos paramètres vitaux sont enregistrés en temps réel et peuvent faire l’objet d’une extraction pour analyse, mais votre système immunitaire intelligent remplie lui-même la fonction de diagnostic autrefois assuré par la médecine. Votre cerveau est optimisé, ce qui vous permet à présent de recourir à une mémoire sélective absolue. Sorte d’équivalent d’un enregistrement audio, vidéo, ou photographique, accessible immédiatement et sans aucune altération de la mémoire. Votre vue et votre audition, est approximativement 3 fois supérieure à l’anté-norme (la condition naturelle), vous êtes nyctalope et pouvez percevoir les ultrasons. Vos fibres musculaires sont retissées en permanence, votre ossature consolidée et le mode autocorrection de votre renouvellement cellulaire assure à vos organes une parfaite adaptabilité symbiotique avec votre environnement.

LES PROFESSIONS

Les corporations Terriennes sont les premières pourvoyeuses de migrants officiels vers la station Oreste. Séduites par les opportunités commerciales et les échanges de technologie, elles forment leurs propres diplomates et leurs propres experts chargés de nouer des liens avec les autres races galactiques. Ces agents, souvent issus de l’élite corporative, sont généralement sélectionnés sur dossier pour leurs compétences, leurs talents et leurs capacités d’adaptation.

Parallèlement à ce système, interne aux corporations, a été mis en place à l’initiative des diplomates citoyens d’Oreste, un double système de sélection très stricte veillant à garantir l’équilibre de la balance migratoire et visant à faire venir sur la station des forces vives dont les compétences requises, permettent d’obtenir la citoyenneté d’Oreste.

Ainsi, Oceanic accueille quelques milliers d’individus par cycle qui se répartissent entre les laboratoires de recherche, les zones commerciales, les zones diplomatiques et les zones de transit et de fret spatial. Vous êtes l’un d’entre eux :

  • Agent de terrain
    Rôle dans le groupe : élimination, exfiltration, protection rapprochée, repérage.
  • Ingénieur
    Rôle dans le groupe : espionnage, fabrication, piratage de système, réparation, sécurisation.
  • Espion
    Rôle dans le groupe : espionnage, infiltration, négociations, politique, renseignement.
  • Pilote
    Rôle dans le groupe : combat aérien, filature, contrebande, exfiltration, évasion.
  • Scientifique
    Rôle dans le groupe : analyser, anticiper, calculer, comprendre, découvrir, prévenir.

LES CLASSES DE COMBAT

La création du programme de l’Ordalie, (en mémoire à la mission diplomatique qui a unis la terre aux mondes alignées) vient sceller les motivations profondes de cette nouvelles Alliance. L’Ordalie est un programme collaboratif destiné à enquêter sur les Seths. Déterminer leur nature, leur localisation, anticiper leurs attaques et, à terme, organiser l’ultime contre-offensive. Ce programme comprend de nombreux volets collaboratifs, néanmoins chaque race y possède sa propre cellule indépendante sous la responsabilité d’un Valmer.

Au bout de quelques aventures, vos personnages changeront d’interlocuteur et se rapprocheront toujours un peu plus de l’autorité des Valmers. Il se peut même qu’ils se distinguent particulièrement et qu’on leur propose d’intégrer le Corps des Electas : Les collaborateurs directs de l’ordre des Valmers.

Electre est le centre d’enseignement qui forme les Electas. Son siège se situe au cœur de la station Oreste, sur Celestial. Il est composé de trois grands bâtiments, respectivement contrôlée par Le Cercle, La Phalange et l’Impérium. L’accès à ces bâtiments est rigoureusement réservé aux Electas affiliés.

Chaque centre propose des formations de combat adaptées et optimisée aux particularités de leur peuple.

Ainsi, les Electas de l’impérium peuvent choisir d’intégrer l’une des 4 chambres qui compose l’Electre de l’impérium : Elles proposent toutes une formation de combat unique, basée sur la synthèse de la technologie et des secrets militaires d’une autre race, adaptés et rendus accessibles à l’humanité. Chaque chambre protège religieusement ses secrets.

En rejoignant une chambre, votre personnage acquerra une classe de combat, une spécialisation qui lui permettra d’utiliser des pouvoirs de combat spécifique.

Il existe 4 classes de combats, elle seront révélées durant la campagne.

QUELQUES PARTICULARITÉS D’ORESTE

  • La manière de penser les deux ouvrages du jeu, d’abord. Parce qu’un jeu de rôle, c’est autant une lecture qu’un jeu, ils sont donc organisés de manière à séparer le récit du système. Le premier ouvrage offre une lecture illustrée que n’interrompront pas les tableaux et les caractéristiques. Cette première partie, Les Mondes alignés, purement narrative et très immersive. Le second livre, Star Child, est une lecture technique largement illustrée, accessible et compréhensible qui révèlera tout le potentiel tactique du jeu.
  • Le fait de proposer un Livre Audio pour Les Mondes alignés.
  • Le jeu en lui-même, ensuite : la fiche de personnages est combinatoire : elle réunit les informations principales et les caractéristiques de votre personnage. Si vous décidez de jouer à Oreste de manière traditionnelle (avec une gomme et un crayon), vous compléterez votre fiche de personnage avec votre deck de combat. Et si vous souhaitez utiliser les cartes pour jouer, votre deck de combat sera remplacé par un support de cartes.
  • Les cartes, justement, parlons-en : l’idée, c’est d’innover en faisant une utilisation nouvelle de ces illustrations car, au-delà̀ de l’esthétisme, elles sont aussi le meilleur moyen de plonger les joueurs en immersion dans un univers et de s’identifier à son personnage. Pour que cette immersion soit totale, chaque pouvoir de combat est illustré en vue subjective : ainsi le jeu ne vous imposera jamais une vision figée de votre personnage, il sera tel que vous l’imaginez, et les nombreux visuels faciliteront le processus d’identification.

À VOTRE DISPO !

Comme c’est mon bébé, je pourrai en parler longtemps. Si vous désirez en savoir davantage, moi et César (qui gère la communication) sommes à votre disposition pour répondre à vos questions.

Je vous invite également à suivre l’actualité du projet, notamment en suivant les différents réseaux sociaux mis en place : Facebook, Twitter et Instagram. À ceux-ci s’ajoutent la chaîne YouTube, où je résume le projet en quelques courtes vidéos. Par exemple, celle-ci où je parle du système de jeu :

EN CONCLUSION…

Merci de votre attention. 🙂

J’espère que le projet vous interpelle et que vous aurez envie de visiter la station spatiale Oreste et d’accompagner les premiers pas de l’humanité dans l’échiquier diplomatique intergalactique !

Seb

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