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À l’occasion d’OctoGônes 13, le stand de Kerlaft se transforme de nouveau partiellement pour devenir « La Forge » : un espace pour les créateurs de talents du monde rôliste de demain !
On aura le plaisir de recevoir des auteurs et porteurs de projets (en matière de Jeux de Rôles) très prometteurs :
Retrouvez tous ces talents au 2e étage de la convention, sur l’espace de « Forge », juste à côté de votre magicien préféré !
Équipe de Chroniques Roleplay : La Websérie Rôliste
Chroniques Roleplay : Marre des actual play ? Optez pour le format websérie ! Chroniques Roleplay est une websérie rôliste humoristique inspirée de l’univers du jeu de rôle In Nomine Satanis. Vous suivez une équipe de démons fraîchement incarnée sur Terre pour essayer (tant bien que mal) de faire triompher les forces des ténèbres. Notre objectif ? Vous faire vivre ce qu’on ressent quand on fait une partie de JdR ! Retrouvez dès à présent la première saison avec + de 50 rôlistes et 21 épisodes sur Youtube ! https://www.youtube.com/ChroniquesRoleplay
Biographie : Chroniques Roleplay ça pourrait aussi être VOUS ! Lancement du financement participatif pour la 2e saison le Samedi 30 septembre et recrutement de rôlistes fin 2023 ! N’attendez plus et rejoignez nous dans l’Aventure !
Présents Samedi et Dimanche
Yannick Blanchinet : Biashara
Biographie : Hardcore gamer depuis mes 5 ans, je découvre le MiniWarGaming en 2008 grâce au MMORPG Warhammer Online: Age of Reckoning. Suite à un déménagement outre-atlantique, c’est au Canada au sein de la communauté des wargamers que j’essaie pour la première fois le jeu de rôle. Le coup de foudre est immédiat et sans être un inconditionnel du genre, c’est avec beaucoup de plaisir que je découvre chaque titre avec ses idées, univers et mythologie. Au fur des parties et des discussions entre amis, nous arrivons au constat suivant: l’imaginaire du continent Africain est le grand absent de la pop culture. C’est ainsi, il y a 8 ans, qu’est née l’idée de Biashara. Avec le temps et le gain en maturité, le projet est devenu une proposition plus complète avec ses propres mécaniques. Après moultes itérations, le temps est venu de présenter ce travail à un plus large public.
Biashara – Uchronie de fantasy afro-médiévale : Inspiré des mondes d’Afrique médiévale, Biashara revient sur une période où le continent était un haut lieu de rencontres, de conquêtes et d’échanges culturels. Relié à l’Asie grâce aux routes de la soie et au Vinland avec les routes Scandinaves, le commerce y était tout aussi florissant que diversifié. Le terme Biashara, en langue swahili, a d’ailleurs été choisi en ce sens, puisqu’il signifie l’échange, le commerce, l’entreprenariat. En plus de cet univers, notre proposition se veut avec un système de jeu rapide, quasi sans tracking, capable de retranscrire le traumatisme et l’encombrement. L’armement et le système de combat s’inspirent de l’escrime historique. La magie, le bestiaire fantastique et les folklores sont tirés des différentes mythologies et cultures florissantes du continent. Venez découvrir et donner vie à notre univers.
Présent Vendredi, Samedi et Dimanche
Ambre ‘Zel : Arcana – Le JDR clair-obscur
Biographie : Ce projet un peu fou est initié par Ambre « Adrizel » Tailhades, qui a rassemblé une équipe de choc pour faire naître un monde de magie et vous emmenez avec eux dans ce voyage ! ‘Zel est historienne de formation. Passionnée par les loisirs de l’imaginaire depuis fort longtemps, elle possède plusieurs cordes à son arc. Reconstitution historique, musicienne, rôliste, animatrice, démonstratrice, autrice, dessinatrice… Touche-à-tout, elle est surtout animée par l’envie de partager et de faire partager cet univers qu’est Arcana, un projet dont elle est à l’origine et qui lui tient à cœur de mettre entre vos mains par tous les médias possibles ! Un credo ? Rendre l’irréel réel !
Arcana – Le JDR clair-obscur : Qu’êtes-vous prêt à sacrifier pour perdurer dans la Nox Eternalis ? Nous disposons d’un pool de scenario d’initiation proposés en fonction des Prétirés sélectionnés par les joueurs, ils sont orientés sur l’enquête et la découverte ! Dans Arcana, le Jeu de Rôle Clair-Obscur, vous incarnez une -ou plusieurs !- créatures de cet univers néon médiéval fantasy, prit dans les feux d’aventures, de conflits, et de dilemmes, à la recherche des réponses aux mystères qui vous entourent. Vôtre arme la plus puissante pourrait être vos dons naturels de créatures mystiques, ou votre maîtrise de la puissante magie Arcanéenne qui s’écoule en toute chose et prend place partout autour de vous ? Vous trouverez à notre table, de la magie libre -qui explose parfois à la figure-, des sacrifices -ça ne pique presque pas-, et des créatures brillantes – mais ça, ça dépend surtout de vous-.Le projet Arcana est en construction, et notre équipe vise à le faire vivre grâce à vous ! Dans l’optique d’un projet Transmédias dont la clefde voûte est le Jeu de Rôle, n’hésitez pas àdécouvrir les nouveautés qui apparaîtrons au fil du temps et de notre développement!
Présente Samedi et Dimanche
L’équipe de Valombreuse
Biographie : L’équipe de Valombreuse est composée de : Phil, Co-concepteur de la cosmologie, de la campagne et maître de jeu, Stéph, Développeur du système de jeu, du module Foundry et maître de jeu, Fréd, alias PogS, Co-concepteur du monde, des battlemaps, tokens et des graphismes, déjà connu pour son travail sur pogs prop. Nous sommes des vétérans du jeux de rôle et jouons ensemble depuis plus de 30 ans. Vous pouvez en découvrir plus sur Valombreuse sur www.cepheus-jdr.fr
Valombreuse : univers, campagne et système de jeu basé sur D&D 5th : 11941 AD, Céphéus est un continent en guerre. Les Royaumes se déchirent : frontières, ressources, rancune ou ambition personnelle sont autant de motifs pour s’affronter entre voisins. Des alliances se nouent et se dénouent. Seule la trêve universelle instaurée durant le mois de Léonis permet au continent de souffler un peu. Pourtant l’accalmie n’est qu’apparente : si le fracas des batailles rangées cesse pour laisser la route libre au Pèlerinage de Malicorne, dans l’ombre, tous les coups sont permis. Une seule règle : ne pas se faire prendre, ou mieux encore, faire accuser un Royaume rival. C’est aussi un monde marqué par l’héritage de 13 Dieux dont le sang a donné lieu à 13 lignées composées d’humains au sang rare et pur leur permettant d’accéder à la magie du Sang Ancien, seule magie existante sur le monde de Céphéus Dans le projet Valombreuse, nous proposons un monde de campagne basé sur le SRD de la 5ème edition de Donjon & Dragon avec ses classes, ses aptitudes et sa magie spécifique. Apprenez à tirer les cartes du Tarot comme Pythia, Oracle de la lignée des Via Taurus, concevez de fabuleuses inventions comme Noah, Ingénieur de la lignée des Via Draconis ou jetez le mauvais oeil comme Shana, la Gitane des Via Lupus. Notre monde est accompagné dans un premier temps par une mini campagne d’Initiation In Sole Veritas qui accompagnera les joueurs du niveau 1 au 5 afin de percer les premiers mystères du monde de Valombreuse. Cette campagne ainsi que le contenu du monde sont richement illustrés avec tout ce qui est necessaire pour jouer battlemaps, tokens ainsi qu’un module Foundry VTT pour jouer en ligne. Notre modèle commercial est pour l’instant d’utiliser patreon afin de constituer une communauté dont nous pourrons intégrer les retours afin de produire du contenu de haute qualité et prêt à jouer.
Présents Vendredi, Samedi et Dimanche
Mickaël Henry-Szatkowski : T.R.A.S.H.
Biographie : J’ai créé ce JDR il y a maintenant presque 3 ans à l’occasion d’une soirée entre amis. Nous étions nombreux (9 joueurs) et je savais qu’il fallait que j’arrive à les canaliser. J’ai donc réfléchi à une manière de permettre à une grande table de s’amuser sans que ca soit ingérable. C’est en cherchant des systèmes existants que je suis tombé sur « La couvée » et de cette idée est venue T.R.A.S.H, avec un système de jeu se basant sur un groupe uni. Quelques mois plus tard, à l’occasion du concours de JDR amateur organisé par « Le temps des Chimère », j’ai développé encore plus T.R.A.S.H pour arriver à ce qu’il est aujourd’hui.
T.R.A.S.H. : Bienvenus dans le JDR où vous êtes la victime ! Incarnez un gnome, une fée, un Yokai ou encore un Lepreuchaun pour aider les Royaumes de la Rédemption à prendre le dessus sur le Pays de la Plénitude dans la lutte infinie entre le Bien et le Mal. Mais prenez garde, seuls vous n’êtes rien. Votre unique chance d’espérer triompher est d’agir en groupe. Puisse le Seigneur des Ténèbres avoir pitié de vous ! Gloire à Lui !
Présent Vendredi, Samedi et Dimanche (les après-midi)
Franck Le Thiec : En garde !
Biographie : Dans les années 80 et 90 j’ai cherché des univers plus cohérents que donj’ et j’ai été ébloui par : . « Les maîtres du Temps » (Laloux et Moebius) . « Le Cycle de Tschaï » (Vance) . « Nausicaa de la Vallée du vent » (Miyazaki) . « Bloodstar » (Corben) J’ai eu la chance inespérée de rencontrer Jack Vance et René Laloux chez eux, et de leur parler de l’ancêtre de ce jeu… dans un univers post-apocalyptique décalé – j’ai vécu en Amérique du Sud – peuplé de semi-insectes et autres mutants, où vous aurez une liberté particulière pour choisir votre manière d’agir face à un défi dans le jeu, et pour raconter ces actions avec leurs détails et leurs aléas. Actuellement, j’écume les conventions à la recherche d’un co-scénariste et animateur… et d’interprètes en veine d’inspiration…
En Garde ! : Vous vous réveillez démunis et transformés dans un monde partagé entre semi-insectes et humanoïdes, survivants revenus à l’âge du fer et de la magie mais issus d’un passé glorieux. Vous ferez des choix parfois difficiles, suite à un pacte avec un nécromancien. En Garde ! vous propose pour vos actions en jeu de choisir entre l’astuce et l’adresse, pour influencer vos scores et raconter leurs effets. www.engarderpg.com
Présent Samedi et Dimanche
L’équipe des Chants de Tindalos
Biographie : Damien a 34 ans et à peu près autant d’ancienneté dans le jeu de rôle, qu’il a commencé avec Paul et Nicolas, les autres membres des Chants de Tindalos. Lorsqu’il revient dans le mal nommé “monde réel”, il enseigne la philosophie et publie des manuels scolaires. Les Chants de Tindalos est sa première création, mais il scénarise depuis de longues années. Nicolas cultive des joueurs et des joueuses à sa balconnière et fait perdre la tête à de (trop) nombreux néophytes. A 34 ans, il joue et masterise depuis plus de 25 ans. Pour se procurer de nouveaux dés, il enseigne les lettres. Les Chants de Tindalos est sa première création, mais il scénarise depuis de longues années. Paul est tombé dans la marmite pendant l’adolescence, et depuis il est immunisé au “monde réel”. Il a 33 ans et ses prières occultes ont transformé Les Chants de Tindalos en jeu accessible sur internet. Il masterise et scénarise depuis de nombreuses années, mais son activité principale reste de taper des lignes de commande étranges pour fabriquer des programmes étranges.
Les Chants de Tindalos est un jeu de rôle basé sur l’univers horrifique du Mythe de Cthulhu. Le projet est né en 2020, sous la forme d’une ambitieuse campagne de jeu de rôle d’une semaine qui plonge les joueur·euse·s dans une ville au réalisme soigné, comprenant des centaines de personnages et de nombreuses intrigues. Après plusieurs itérations, le jeu s’est progressivement étoffé et s’est doté de son propre système de règles, dont les mécaniques sont pensées pour guider le role play des joueurs dans un contexte d’horreur et d’investigation. Depuis la rentrée 2022, une équipe de cinq personnes dont un illustrateur ambitionne de faire de ce projet un jeu de rôle complet et autonome.
Présents Vendredi, Samedi et Dimanche
Tolkraft : Hardi
Biographie : Jean-Marc « Tolkraft » Choserot est un quarantenaire qui baigne depuis plus de 30 ans dans les cultures de l’imaginaire. Il s’est mis au Jeu de Rôle en 2014, assouvissant là une envie depuis trop longtemps lancinante. Il soumet son premier scénario au concours de scénario de JdR des Utopiales en 2015 et remporte le premier prix. Cela lui donne confiance et le fait plonger dans l’infernal abyme de la dépendance : il participe chaque année jusqu’en 2020 et est primé cinq fois au total. Ayant acquis un peu plus d’expérience et de compétences, il décide en 2018 de prendre part au « Défi 3 Fois Forgé », pour se frotter à l’écriture de jeux courts, mais complets. Il remporte l’édition 2018 avec « Planétès », l’édition 2020 avec « Tel Ulysse » et se place second lors de l’édition de 2021, avec « PérégriNation ». Quand il ne cherche pas des comparses pour écrire des scénarios, il bricole des systèmes de jeu, fait de la mise en page et affine ses compétences afin de proposer des jeux et scénarios toujours meilleurs et plus beaux. Grand fan de Cthulhu et de Med-Fan, il essaye de tester plein de jeux dans des styles très différents ; et en tant que hobby, fait l’homme-orchestre sur plusieurs projets en parallèle, qu’ils soient personnels ou collaboratifs.
Hardi est un JdR Med-Fan classique à base de d20, mais propose une vision plus réaliste et terre à terre, sans toutefois brider l’héroïsme ou tomber dans le misérabilisme. Hardi est, entre autres, un prisme :
qui permet d’incarner, sans contraintes artificielles, des héros en devenir dans un monde rude et dangereux, où ils ne se sentiront jamais à l’abri d’un mauvais coup risquant de les handicaper,
qui offre des combats vifs, riches en choix tactiques, où la négociation et l’intimidation sont de vraies armes,
qui rééquilibre la temporalité du jeu : les blessures ne guérissent pas en une seule nuit de repos à l’auberge, s’entraîner demande du temps…
qui propose une magie puissante et versatile, accessible à tous, mais éprouvante,
qui rend sa valeur et son utilité à l’argent et impose aux Aventuriers de maintenir le train de vie qu’ils se sont choisi.
Présent Vendredi, Samedi et Dimanche
Romain Cipriano : Ipeira : Terre des Anciens
Biographie : J’ai découvert le JDR en 2019, personne autour de moi ne voulait être MJ alors j’ai pris les devants. Cela m’a coûté plusieurs nuits blanches d’inspiration. Il ne m’a pas fallu longtemps pour entreprendre une adaptation du roman que j’étais en train d’écrire en JDR.
Ípeira : Terre des Anciens est un jeu de rôle sans dés, qui utilise un système de jetons et qui sort des classiques liés aux elfes, nains et orcs. Après un événement majeur, les mortels ont perdu la foi envers les Anciens. Il ne reste qu’une poignée d’entre eux qui ont la bénédiction de ses êtres prétendus immortels. Arriveront-ils à ramener la dévotion et un semblant de stabilité dans ce monde?
Présent Vendredi, Samedi et Dimanche
William Salvon : Bienvenue au Club Mystère
Biographie : William est un créateur de jeu de rôle qui incarne l’évolution de la pop culture depuis les années 80. C’est un passionné de JDR qui a donné libre cours à sa créativité en développant son propre système de jeu de rôle. Son titre à succès « Bienvenue au Club Mystère », est un témoin de son originalité et de son talent pour captiver les joueurs avec des aventures surnaturelles.
Bienvenue au Club Mystère : Découvrez un jeu de rôle d’enquêtes surnaturelles au cœur d’un environnement steampunk subtilement équilibré. Les joueurs ont le privilège d’incarner de puissants médiums, plongeant dans un univers où des événements troublants, décrits comme surnaturels, défient la réalité. Ce jeu immersif, inspiré de la pop culture paranormale et de divers folklores, transporte les participants dans une aventure palpitante où la magie et le mystère s’entremêlent. Les joueurs se lancent dans des enquêtes passionnantes, mettant à l’épreuve leur capacité à discerner le vrai du faux, résoudre des énigmes complexes et explorer un monde où les frontières entre réalité et imagination s’estompent. C’est une invitation à l’aventure, à l’exploration et à la découverte d’un univers où le surnaturel et l’énigmatique prennent vie.
Présent Samedi
Damien Coltice : Zombie d100 System
Biographie : Damien Coltice est tombé dans la marmite du jeu de rôle tout petit. Après 18 ans de collaboration avec Black Book Editions, il se lance aujourd’hui dans la chaîne Youtube Rôliskatonic, pour transmettre sa passion pour le jeu de rôle et la publication, et écrit son premier jeu de rôle en solo : Zombies d100 System (nom provisoire).
Zombies d100 System (nom provisoire) est un jeu de rôle écrit et publié par Damien Coltice (ex-Black Book Editions) pour tous les rôlistes fans de zombies, de Survival horror et de d100. Le système propose une base très simple d’accès pour jouer rapidement et improviser facilement des mécaniques ludiques à partir d’un dé à 100 faces. Ce système développe également suffisamment d’outils pour permettre des scènes d’action ou de combat permettant de simuler la tension de la survie de tout bon jeu de « Survival Horror ». Les zombies se déclineront au fur et à mesure des ouvrages pour proposer tout l’éventail possible du genre zombie, des classiques rôdeurs lents et sans conscience aux zombies frénétiques en passant par les mutants les plus gores ou les zombies végétariens épuisants les ressources indispensables à la vie humaine. Chaque ouvrage de la gamme proposera au moins :
un scénario one-shot mortel, parfait pour les soirées stressantes et amusantes ou les conventions,
un épisode d’une campagne bac-à-sable où les PJ devront gérer eux-mêmes leur survie et celle de leur communauté dans une zone géographique dédiée,
et un épisode d’une campagne storyline dans laquelle les PJ pourront découvrir les secrets se cachant derrière la pandémie zombie qui met le monde à genou en 2025.
Présent Vendredi, Samedi et Dimanche
Artho : Maestro
Biographie : Joris Artho a déjà sévis dans le milieu du jdr en respectant le crédo des années 90 où, paraît-il, le jdr était satanique. Il a donc publié le jdr Rotting Christ avec le groupe éponyme de black metal et son pote Batro. Désormais en solo, il reprend le concept de duel musical pour l’adapter à tous les styles. Un peu perdu dans cette aventure, il digresse en écrivant d’autres scénarios et d’autres jeux. Accessoirement, il va dans des concerts, rencontre des gens dans les bars, travail dans un laboratoire de recherche en environnement, fait de l’ultimate frisbee et regarde le Tour de France. Bref, il fait tout sauf écrire son jeu mais profite de ça pour l’enrichir de plus en plus.
Maestro : « Branchez la guitare, entonnez le tempo, moi j’accorde ma basse : 1, 2, 3, 4, allons enfants, jouez ! » Il y a souvent des moments où les instruments de musique font mieux que les armes pour régler des conflits. Les Maestros ont ce don d’utiliser la musique primordiale présente dans l’atmosphère pour modifier l’environnement, les créatures et le reste. Maestro est donc un jeu de rôle musical à mettre à toutes les sauces : du jazz de la Nouvelle-Orléans à l’électro de Néo-Tokyo en passant par des univers post-apo-metal. Il est très facile d’inventer de nouveaux cadres de jeu pour faire vivre des aventures palpitantes où la musique sert de moteur ludique. Pour cela, le solfège a été réinventé dans un but de raconter des histoires avec des notes de mort, de nature, des notes humaines ou fantastiques. Ces notes sont jouées sur une composition afin d’exprimer vos idées et affronter vos adversaires. Le tout est enveloppé par une des six émotions musicales (amour, haine, peur, courage, tristesse et joie) et d’un tempo plus ou moins rapide. Ce solfège permet d’effectuer de vrais duels musicales qui vont fortement impacter vos histoires (et vos antagonistes). Duels effectués à vive allure car la musique est là pour donner une limite de quelques minutes aux duels. Bref, l’ouverture ludico-musical arrive, jouez !
Présent Vendredi, Samedi et Dimanche
Thomas Lupetti : NeoWorld
NeoWorld est un monde étendu, ancré dans un univers interdimensionnel à partir de l’an 2050. Les joueurs incarnent des voyageurs interdimensionnels qui traversent les âges et les univers, à la recherche d’aventures. Ce jeu de rôle offre une expérience immersive et palpitante, avec des quêtes épiques, des intrigues complexes et un système de jeu dynamique. Les joueurs peuvent explorer différentes époques historiques, des mondes fantastiques et des réalités alternatives, rencontrant des personnages intrigants et relevant des défis passionnants. De plus, nous proposons des figurines à collectionner représentant les personnages principaux du jeu, ainsi que des posters sous forme de bandes dessinées illustrant les actions des joueurs.
Bonjour, je me présente : Pierre MARTIN, serial roliste depuis 33 ans (la vache ça nous rajeunit pas tout ça).
Avec la vie tumultueuse du JDR, je me suis diversifié dans mes passions tout au long de ces années.
Du JDR, je suis passé au jeu de société dit moderne. De mes expériences de maitre de jeu, j’en ai retiré une passion pour animer et expliquer les jeux au public (et oui, n’en déplaise à nos anciens détracteurs, c’est grâce au JDR que j’ai acquis toutes ces compétences).
Peu à peu, je suis passé de l’autre coté du rideau, dans les coulisses de la création et de l’édition de jeu.
J’ai emmené avec moi mon vieux compagnon roliste Vincent et mon ami de « dimanche – gouter – jeux » Stéphane.
La fine équipe !
Bref, en mettant autant d’imagination ensemble, forcément cela fait des étincelles !
Et du coup, poussés par l’ennui généré par cette longue période de frustration à cause d’un tout petit truc visible qu’au microscope (vous pouvez reprendre votre souffle ^^); nous avons créé une nouvelle société de création de jeux en auto-édition : U Token 2 Me !
Tout jeu de mots foireux est totalement assumé !
Bref après cette introduction, revenons à notre sujet.
L’objet de ma demande
Je suis ici pour vous annoncer le lancement en financement participatif de mon premier jeu (et deuxième du pavillon U Token 2 Me) : Vedrfölnir !
Alors c’est quoi donc ce truc avec un nom imprononçable ?
Vedrfölnir est un jeu de cartes, et plus exactement un jeu de plis, basé sur la mythologie nordique.
Chaque carte a été pensé pour correspondre au plus près au niveau de ses effets à la créature ou à la divinité qu’elle représente.
Un travail de longue haleine, que je fais tourner en festival depuis 2019. Durant le dernier festival en date, Octogônes (dont je tiens à remercier les organisateurs et les bénévoles le plus chaleureusement possible), le jeu a reçu un formidable accueil du public.
Mais voilà, malgré notre nom rigolo, nous n’avons pas encore une grande visibilité sur les réseaux et donc notre campagne de financement s’annonce dure et longue !
Kerlaft, dans sa grande bonté, m’a accordé le droit de venir squatter son réseau. Je remercie ce sacré magicien, diplomate et meilleur représentant du monde du JDR.
Ce jeu est vraiment mon œuvre et j’y ai investi beaucoup de mon âme dedans (sortez les violons mais c’est une vérité !).
Dans Vedrfölnir, vous incarnez des völvas qui vont devoir attirer les faveurs de Thor et Odin pour leurs clans. Ceci va se traduire par une collecte de cartes possédant les dites runes allant de 1 à 6 point et vulgairement la personne qui aura cumulé le plus de points gagnera la partie.
Les parties durent 20 minutes, j’ai conçu ce jeu en me rappelant les petits jeux entre amis que nous faisons en attendant notre maitre de jeu qui était forcément en retard (et donc qui avait tort, du moins jusqu’à ce que la partie commence ;).
Pour un détail plus avant des règles, je vous invite à aller voir sur le site du financement participatif. Je ne voudrai pas faire de redites ici mais plus vous pousser à découvrir le projet.
Au niveau design, je veux aussi vous fournir un bel objet : cela sera donc une boite avec fermeture magnétique imitation coffret bois. J’ai ,aussi demandé à mon ami Muu, tatoueuse avec un énorme talent, de m’aider à designer les cartes. Voici un aperçu de ce que cela va donner :
Alors, si le cœur vous en dit, merci d’aller découvrir le projet ! et si suite à cette découverte vous avez des questions, n’hésitez pas à me contacter via notre facebook ou via notre mail.
Même si vous ne vous engagez pas sur le projet, diffusez le !
Ensemble faisons en sorte de briser les statistiques de Kickstarter, prouvons que même les « petits » peuvent y arriver !
Bon j’arrête de m’égarer et vous remercie du temps que vous aurez pris pour parcourir ces lignes !
Comme tout bon lancement d’activité, l’histoire de l’association a commencé dans un garage. À l’époque du lycée, Corwin et Antoine – deux amis rôlistes – décident de faire découvrir leur passion à leurs connaissances. Ils rassemblent quelques tables dans le sous-sol d’Antoine et avec l’aide de leur entourage, ils organisent deux journées de jeu !
En juin 2016, ils font le pas de créer une association afin d’atteindre le grand public. Ils s’allient alors au Nid, Cocon ludique qui leur met à disposition des tables chaque dernier Dimanche du mois. Au fil de ces événements, ils mettent en avant divers systèmes et font jouer plus de 200 personnes !
Aujourd’hui, après quelques années très chargées qui les ont empêchés de maintenir l’activité de l’association, Corwin et Antoine ont réveillé The Roleplayers qui revient avec un nouveau projet et, pour soutenir ce dernier, un nouvel événement : le JDR | FEST, qui aura lieu le Dimanche 16 Octobre à La Revanche, Bistrot ludique situé au 38 avenue Daumesnil dans le 12ème arrondissement de Paris ! Plus de 8 systèmes et univers différents dans une ambiance festive, des boissons, des cadeaux offerts par nos partenaires Les XII singes, Black Book Editions, Terres Étranges, Drakoo et Hachette Heroes, un podcast participatif enregistré sur place par l’équipe d’Échec critique… Que manque-t-il à part vous ?
Dans le but de faire découvrir le jeu de rôle aux non-initiés, nous avons eu une idée. Produire une oeuvre audiovisuelle imprégnée des codes sonores et graphique du cinéma tout en gardant le côté digeste d’une websérie.
Le concept est simple : filmer un groupe d’amis en pleine partie, dans un environnement intimiste qui peut parler à tous. Pour mettre l’accent sur la narration et le récit, nous avons choisi de nous entourer d’équipes artistique et technique plus que compétentes et de faire jouer des comédiens afin d’accroître l’immersion du spectateur.
Aujourd’hui, il ne nous manque qu’une chose : des moyens financiers. En effet, le matériel de tournage dont nous avons besoin a un coût et nous souhaitons pouvoir offrir la meilleure expérience qui soit !
Voici un commande participative qui commence le 29 septembre au soir. Voici les informations concernant celle-ci:
ZWEIHÄNDER est un jeu de rôle dark fantasy. Prix du Meilleur jeu et Produit de l’année aux ENnie Awards 2018, son système de pourcentages simple est conçu pour créer et mener des aventures dans un univers sombre et périlleux. Dans ce jeu, vous incarnerez un personnage humain, elfe, nain, gnome, ogre ou halfelin (voire d’autres espèces moins recommandables, à la discrétion de votre MJ) et débuterez le jeu en choisissant parmi les 72 professions communes uniques du livre de base, ou parmi les 18 professions introduites dans le supplément MAIN GAUCHE. Vos parties seront palpitantes, remplies d’intrigues retorses, d’explorations périlleuses, de courses-poursuites haletantes et de combats sanglants, avec des règles permettant de mettre en scène ces moments clefs de l’aventure.
Ce sont les dés qui détermineront l’issue de vos actions, et la vie est rude dans ce genre d’univers. Votre personnage subira toutes sortes d’épreuves et n’en sortira que rarement indemne : blessures, démence, mutations et choix moraux cornéliens sont le quotidien des héros et des héroïnes de ZWEIHÄNDER. Votre personnage sera constamment sur la brèche entre l’ordre et le chaos. Le monde sombre et périlleux dans lequel il évolue le marquera durablement dans sa chair et dans son âme. Le chaos et la corruption le tenteront en permanence : le choix de la facilité, de la violence et du crime, mais aussi l’appel de l’Abysse et l’attrait du pouvoir ne manqueront pas de le faire sombrer un peu plus dans une voie ténébreuse.
Au fil de votre campagne de jeu, votre personnage surmontera toutes sortes d’horreurs, et, ce faisant, il pourra progresser et accéder aux 24 professions expertes du livre de base ou aux 50 nouvelles professions introduites dans MAIN GAUCHE, pour un total de 164 professions communes et expertes. Toutes donnent accès à un trait professionnel unique, aussi il vous faudra faire des choix judicieux au travers des trois paliers de progression, et façonner l’histoire aussi dramatique qu’unique de votre personnage.
Prix: 40€ pour le livre de base + main gauche en PDF (à savoir que le livre de base est un pavé de 700 pages en VF). Et 176€ pour la gamme complète comprenant: tous les livres + l’écran VF + les dés.
Temps restant: la Commande participative commence le 29/09 et se terminera le 02/11.
Tout d’abord, bonne rentrée 2022 à vous. J’espère que ce début d’année a été très prolifique en terme de jdr. Nous allons voir dans cet article toutes les nouveautés rôlistiques de la rentrée, ainsi que quelques nouveautés s’approchant plus ou moins de notre passion =).
The Caravan
The Caravan est un jeu de rôle sombre et poétique dans lequel l’espoir n’existe plus. Les joueurs incarnent des enfants qui vivent au sein d’une Caravane. Ils voyagent, sur l’Île Crâne, de village en village. Le monde de l’Île Crâne est dangereux, sans avenir, ni espoir.
Au sein de la Caravane, un être mystérieux, appelé la Mama, guide, protège et envoie des enfants accomplir des missions sous la forme de Chuchoteurs.
Les Chuchoteurs sont les enfants transformés en êtres difformes, effrayants, portant des masques et possédant d’étranges pouvoirs.
Les Chuchoteurs partent aider des villages et leurs habitants maltraités.
Mais comme rien n’est gratuit, en échange de leur aide, ils réclament un Don. Le Don peut prendre différentes formes : l’espoir, des rêves, un bien matériel ou corporel. Il doit toujours être à la hauteur de la Demande.
Sur l’Île Crâne, le danger est partout. Des fous, des apprentis sorciers, des brigands redécouvrent de vieux grimoires ou artefacts qu’ils utilisent pour écraser les plus faibles. La flore et le monde animal se sont peu à peu adaptés, transformés pour se protéger des agressions de l’île. La vie y est difficile, avec une insécurité omniprésente. Le seul espoir des habitants vient de cette Caravane conduite par cet être mystérieux : la Mama.
Le jeu fait alterner entre des moments au sein de la Caravane et des missions dans des villages ou leurs alentours. Les aventures sont des prétextes pour découvrir des mystères au sein des différents villages et de personnages étranges ou autour de la Mama.
Prix: 19€ pour le pack pdf, et 69€ pour le pack complet en physique.
Temps restant: 26 jours.
Plateforme: Game On Tabletop
La Lisière
La Lisière est une campagne de jeu se déroulant dans les années 20 à Salem et dans ses environs. Maxime Plasse, auteur et directeur artistique de La Lisière, présente dans ce guide une version romancée de Salem et des villes et villages alentour, un portrait impressionniste idéal pour placer des histoires dans cette région mythique, et particulièrement propice à des scénarios lovecraftiens.
Le Guide de Salem vous offre sur environ cent cinquante pages (couleur, couverture rigide) un cadre de jeu pour jouer dans les années 20. Il dévoile un dangereux culte présent dans la ville et les conséquences sur Salem et sa région, puis détaille les quartiers de Salem, ainsi que l’histoire locale, les légendes, et les liens avec le Mythe de Cthulhu.
Ce guide ne contient aucun élément de règles, il peut servir également de livre de contexte pour d’autres jeux de rôle occultes se déroulant à Salem. Deux objectifs de ce financement participatif permettent de compléter le guide : l’un ajoute 12 pages de graines de scénarios, des intrigues à développer par le meneur de jeu, et l’autre ajoute des personnages typiques par quartier, pour égayer la ville et ses environs.
Prix: 29€ pour le pack complet en pdf, et 149€ pour le pack complet en édition limitée en physique.
Temps restant: 8 jours.
Plateforme: Game On Tabletop
Guide de l’Architecture
Je vous présente ma nouvelle campagne de financement participatif sur le guide complet d’architecture pour rôlistes.Je tenais à créer ce guide car j’ai beaucoup de personnes qui me demandent comment je fais pour bien dessiner de l’architecture. Ce guide aura pour but de répondre à vos questions. En espérant que cela vous aidera. Avant cela, laissez-moi me présenter. Je m’appelle Maxence Albanel, je suis illustrateur freelance spécialisé dans le dessin d’architecture. J’ai effectué un cursus de 4 ans en école d’art.
Qui n’a jamais rêvé de pouvoir illustrer ses parties de jeu de rôle avec des architectures dignes de ce nom ? Mais qui a du mal à en créer ?
C’est un livre qui se découpera en plusieurs chapitres avec des exercices à faire pour apprendre pas à pas le dessin d’architecture. Cet ouvrage s’adresse à toute personne voulant apprendre le dessin avec facilité. Attention ! Dans ce guide, je vous enseigne uniquement le dessin en noir et blanc. Les méthodes que je vous apprendrai sont issues des cours que je donne.
Prix: 24€ pour le guide physique et son pdf (en bonus votre nom dans le livre), et 149€ pour le Guide complet de l’Architecture + Médiéval MJ Art + Le Domaine de Seedmills + les 2 carnets de Quête + Bloc notes Imperspective + La pochette Pozzz (en bonus votre nom dans le livre)
Temps restant: 2 jours.
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Les Âmes perdues de Gjalpevaart 5E
Les Âmes perdues de Gjalpevaart est un livre de près de 500 pages permettant de réaliser une campagne de Jeu de Rôle médiéval fantastique pour la 5ème Edition du plus célèbre des jeux de rôle.
L’ouvrage comporte des centaines d’illustrations, de battlemaps et d’énigmes, le résultat de sept années de travail minutieux et acharné ! Elle mènera un groupe d’aventuriers du niveau 1 au 16.
Les héros se réveillent amnésiques, au fin fond d’une geôle froide et humide. Ils devront se battre pour en apprendre plus sur leur passé et découvriront que leur affliction n’est pas étrangère au mal qui règne dans la région !
Découvrez la Principauté d’Ashvel en proie à une menace orque sous fond de machination de dragons et autres liches. Les aventuriers découvriront des forêts hantées, des villes mystérieuses, des catacombes oubliées et même d’autres mondes ! Ils devront affronter mille dangers s’ils veulent survivre et empêcher le retour de l’avatar de la Mort, le terrible dracosire Gjalpevaart ! Parviendront-ils à éradiquer le mal ou embrasseront-ils un destin funeste en devenant les hérauts de la destruction et du meurtre ? À vous de le découvrir !
Prix: 25€ pour le livre, les 3 livrets et la carte de la Principauté (plus votre nom dans les crédits) en format pdf, 119€ pour le livre + l’écran + 4 Cristaux d’âmes + Carte de la Principauté d’Ashvel et Noblerive + les 3 livrets + votre nom dans les crédits en version physique et numérique.
Temps restant: 2 jours.
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Crimes: Aubes de Sang
Crimes est un jeu de rôle historique ancré au cœur de la Belle Époque et inscrit dans la tradition des littératures classique, fantastique et horrifique du XIXe siècle. Dans Crimes, cette époque est vécue par ses acteurs comme particulièrement douloureuse : entre antisémitisme, exploitation coloniale et dérives de la société industrielle, sans même parler du bellicisme qui gangrène le monde, les sirènes d’un univers décadent attirent inexorablement l’humanité vers sa ruine.
La Belle Époque, c’est aussi un univers écartelé entre un optimisme sans limite et une mélancolie aux tonalités apocalyptiques : optimisme motivé par les avancées de la science, les idéaux de la République et les promesses des révolutions sociales à venir, et mélancolie face au déclin inéluctable de l’humanité, sans rédemption possible.
Le fait criminel est le sujet central de ce jeu, dont la Déchéance est un principe fondateur : selon cette loi, tout responsable d’un acte criminel, qu’il s’agisse d’un homme, d’une société ou d’une civilisation, doit en payer le prix par une décadence progressive. Ainsi, les passions et les déviances des personnages les mènent inexorablement vers leur propre enfer : dégénérescence du corps, folie ou autre malédiction.
Prix: 105€ pour le pack comprenant: Le Guide de l’Enquêteur (papier +pdf)+ les Secrets de l’Horreur (papier +pdf) + le Kit du meneur .
Temps restant: 26 jours.
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5E: Vers le Ragnarök
Quel passionné de Fantasy n’a jamais entendu parler d’Odhinn, Thor ou de l’arbre-monde Yggdrasil ? Et combien de jeux de rôle situés dans un univers médiéval fantastique se sont inspirés de la mythologie scandinave ? Ou, plutôt, combien ne s’en sont pas inspirés tant les mythes et légendes nordiques se sont diffusés dans la culture populaire contemporaine ?
Avec Vers le Ragnarök, Black Book Editions et Mana Project Studio vous proposent un cadre de campagne conçu pour la cinquième édition du plus connu des jeux de rôle, fidèle aux mythes nordiques et richement documenté.
Que vous interprétiez un barbare du clan des Guerriers ours ou un skald du clan des Corbeaux de glace, préparez-vous à vivre des aventures épiques à travers les neuf mondes et, peut-être, participer à l’affrontement final lors du Ragnarök !
Prix: 49.90€ pour le livre de base (papier + pdf) et pour 299€ le pack collector comprenant: le livre de base en édition collector + la campagne du seigneur des runes + le grimoires norrois (papier + pdf) + un étui collector + le d24 runique collector + l’écran de jeu + tous les cadeaux débloqués lors de la précomande.
Temps restant: 5 jours.
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Iron Kingdoms
Découvrez l’Immoren occidentale, où la puissance de la vapeur et la poudre à canon côtoient l’épée et la sorcellerie. Armés d’appareils mékamagiques et accompagnés de puissants scaraciers, explorez les villes couvertes de suie des Royaumes d’Acier. Et si vous êtes déjà venu par le passé – avec la troisième édition, par exemple – vous trouverez l’endroit changé. Les Royaumes d’Acier ont vu s’écouler une vingtaine d’années durant laquelle ils ont dû affronter le plus grand des périls : la Collecte. L’Immoren occidentale se relève péniblement de cette attaque sans précédent, exécutée par les ordres infernaux grâce à la traîtrise d’humains à leur service. Figurerez-vous parmi les Héros qui soutiendront les peuples libres dans la reconstruction de leur foyer et les défendront des menaces qui rôdent encore ?
Prix: 30€ pour le pack complet en pdf avec en cadeau tout les bonus débloqués et les règles de base de la 5ème édition en pdf. 390€ pour l’intégrale d’Iron Kingdoms + Tétralogie Dragons + Créatures: Inframondes (au total un bopn gros paquets de livres et d’aides et accessoires de jeux) avec en cadeau tout les bonus débloqués et le pdf de tous les livres contenu dans le pack.