Je viens vous présenter un jeu futuriste : Évolution Mars
Rôliste depuis 10 ans, je me lance dans l’écriture de mon jeu de rôle… L’idée du background vient d’un mélange de plein de sources comme Stargate (série et film), la quadrilogie de L’étoile de Pandore (de Peter F. Hamilton, très bon livre soit dit en passant) et plein d’autres choses encore, beaucoup trop pour que j’en oublie pas.
La base d’Evolution Mars est un mélange entre la terraformation de Mars, la sauvegarde de la planète Terre et de l’espèce humaine ainsi qu’une guerre froide (ou pas) entre gangs. En effet, il y a beaucoup trop d’habitants sur la Terre, Mars s’est rapprochée de nous grâce à un portail de téléportation et les premiers colons sont la majorité des prisonniers terriens…
L’Histoire commence au 24ème siècle, la population terrestre est de plus de 10 milliards, la planète ne peut plus le supporter. Pour obtenir le droit d’avoir un enfant, un de nos parents doit mourir… C’est sur ce fond là que la société Wormhole à créé le premier portail de téléportation, permettant de se déplacer dans une même pièce. Après plusieurs années de développement, la construction d’une structure permet de rapprocher Mars de la Terre, et pour la rendre habitable sans pour autant perdre de nombreux techniciens, quoi de mieux que les prisonniers? Main d’œuvre à très bas prix, rejetant les sociétés dans lesquelles ils vivent… Les premiers convoient, pour installer et créer les infrastructures partent avec le matériel. Peu de temps avant leur arrivée O2 a été installée sur Mars, une couche d’Ozone artificielle afin de favoriser la création d’une atmosphère plus dense que celle présente sur la planète. Après quelques temps, les premiers « innocents » sont envoyés. Accusés souvent à tort de meurtre, vol ou traîtrise, ces hommes et ces femmes sont envoyés sur la planète Mars pour leur compétences en ingénierie ou en botanique. Très rapidement les villes martiennes doivent s’agrandir et sont, depuis cette époque, en constante évolution.
Les être humains, ne pouvant vivre sur la planète Mars à cause de l’impesanteur, subissent une opération avant leur départ. Ainsi, n’étant plus considérés comme des humains (ben oui! les humains vivent sur Terre voyons!) les scientifiques en profitent pour trifouiller un petit peu dans le cerveau de leurs rats de laboratoire à taille humaine. Ce qui fait que certaines personnes deviennent paranoïaques (à juste titre peut-être…), d’autres développent une force ou une résistance surhumaine, et même quelques pouvoirs élémentaires… Ainsi vous pourrez croiser une frêle jeune femme qui pourra vous faire voler dans le décor d’une simple pichenette, comme voir un homme balafré de partout, disserter sur la théologie entre 2 « Areuh Areuh, je vais te défoncer »…
Bref vous aurez compris, des surprises peuvent intervenir! Mais comme cela n’est pas tout, chaque ville a son mode de fonctionnement, sa justice, ses bourreaux… Et sont toutes en perpétuelle guerre des gangs pour le contrôle de la ville et de son développement… Ainsi il va falloir jongler entre faire plaisir aux plus forts, écraser les plus faibles, trouver le potentiel de chacun pour pouvoir s’élever en haut de la hiérarchie, le tout dans un monde hostile, où vos adversaires peuvent vous couper les vivres (il n’y a pas tout en abondance sur Mars, et l’oxygène par exemple, n’en fait vraiment pas partie…), la terraformation de Mars doit continuer car les quotas doivent être remplis (100% du quota = 100% des ressources pour survivre une année de plus, oui, les terriens sont devenus économes car 50% du quota, 50% des ressources…) et où vous devez vous montrer irremplaçable. Le tout traversé de rumeurs arrivant avec les nouveaux sur la société WormHole (ben oui, il parait qu’elle a réinvesti certaines villes détruites et même qu’ils font une purification par le feu au retour de chaque navette… et pas que…).
Bref vous aurez compris, un monde parfait. Où la technologie sur Mars est un mélange de l’époque médiévale et le 20ème siècle. Où les armes actuelles sont introuvables. Où une civilisation est à construire dans sa totalité. Où les tempêtes de sable peuvent durer plusieurs jours dans un froid glacial. Et où le déplacement à sa surface n’est qu’à son balbutiement…
Le système de jeu :
C’est caractéristique (Physique, Mental, Social ou Trait) + compétence contre une difficulté moyenne de 2. A la carac+compétence on peut y ajouter entre 0 et 4 D6 (on en jette le nombre que l’on veut et on garde le meilleur résultat). Mais attention, chaque dé utilisé est retiré de la réserve et cette réserve n’est pas inépuisable. En effet, pour chaque scène les PJ disposent de 3 à 5 dés par joueurs (en fonction des alliances, de l’humeur du maton [MJ] et de la mission). Une 2ème chose à noter importante aussi : chaque 1 retire 1 dé supplémentaire (3 dés sont jetés les résultats 2, 1, 1 , on retire 5 dés au total) et chaque 6 ajoute un dé à la réserve (3 dés sont jeté les résultats 2, 4, 6 on ne retire que 2 dés de la réserve). Chaque dé retiré de la réserve à cause des 1 est ajouté dans le pool de dés du Maton. Pour les combats, celui qui a le résultat le plus élevé gagne l’échange, celui qui perd est blessé, puis hors combat au second coup. Attention ça ne veut pas dire qu’il meurt, juste qu’il ne pourra plus combattre durant cette scène. Les PNJ ont un niveau, les joueurs doivent dépasser ce niveau pour les battre. Le maton ne jette donc que rarement des dés (uniquement si vous êtes généreux avec lui et que vous faites des 1, et pour les PNJ importants).
Un bonus supplémentaire peut s’ajouter en fonction du trait supplémentaire choisi (ce qui résulte du trifouillage de cerveau), ou permettre de faire des actions normalement interdite (comme disserter philosophie, ou faire un bouclier de terre par lévitation).
Création de perso en 2 mots : on a 10 points que l’on répartit comme on veut. Seul obligation : minimum 1 dans chaque caractéristique. On peut partir avec que des points en compétences et 1 dans chaque carac, ou 0 points de compétence et tout en carac. Cela s’équilibre tout seul avec l’évolution, comme vous allez le découvrir…
Dernier point : l’évolution. A la fin de chaque scénario, chaque PJ voit une compétence, caractéristique ou un trait augmenter de 1 niveau. Mais c’est le MJ qui vous donne le choix entre 2 choses (ex : combat au corps à corps ou négociation) à augmenter en fonction de vos actions durant le scénario. De cette manière tous les personnages évolueront et cela obligera les joueurs à prendre des risques dans tel ou tel domaine pour le développer correctement. Arrivé à 10 compétences il faudra en supprimer une car on a pas le temps de tout faire…
Voila, je pense avoir tout dit sur l’existant. Pour les réflexions futures je pense faire une table de création de ville. C’est à dire, mettre la description d’une ville (plus étoffée qu’à l’heure actuelle) puis proposer un tableau permettant aux joueurs (maton+prisonniers) de composer leur ville avec leurs règles. Je pense aussi mettre une liste de compétences et de traits à utiliser et de limiter la création de nouvelles compétences et leur nombre (je les limite pour le moment à 10 compétences de niveau 4 max). Au lieu d’avoir un nombre de compétences max, peut-être un certain nombre de points de compétences max (30 points max pas possible de le dépasser…). En cours de réflexion, je vais devoir tester les 2 plus en détails… Peut être créer des archétypes avec une liste de compétences et de traits pour choisir à la création, puis permettre un développement libre des personnages après.
Si vous voulez plus d’informations n’hésitez pas à télécharger le kit de démo (cliquez ici) et me faire parvenir vos remarques.



4 Responses to Evolution Mars
No Trackbacks.