Le Forum : Les ateliers imaginaires par Soulclone
Salut tout le monde, aujourd’hui je vais vous parler d’un forum, Les ateliers imaginaires. Pourquoi parler d’un forum ? Et bien il faut savoir que celui là est l’épicentre de la création de jeu de rôle indépendante en France. J’espère ainsi vous introduire à ce type de jeu qui bouleverse nos conventions rolistiques qu’on taxe parfois à tort de narrativiste (je ne vais pas revenir là-dessus mais c’est une mauvaise utilisation du terme qui désigne une tendance présente également dans des jeux très classique).
Les ateliers imaginaires sont nés sur les cendres du forum Silendrift qui avait été créé pour émuler le forum américain The Forge où on notamment été créé une grande partie des jeux publiés par Narrativiste édition et La boite à heuhh en France.
Dans les deux cas c’est le même principe, on est là pour bosser ! On aide à la création de jeux qui sorte des sentiers battus, pour ça on est aidé par des théories de game design très précises et intéressantes puisque la règle d’or c’est bel et bien « system does matter ».
Et on aide également à la publication de ces jeux de manière indépendante, sans passer par un quelconque intermédiaire, l’auteur est son propre éditeur. Bien sur ça oblige à inventer de nouveaux systèmes économiques mais pour ça vous pouvez leur faire confiance.
Le principe est simple, le forum est divisé en section, une par auteur indépendant, on peut ainsi parler tout le temps aux auteurs à propos de leurs jeux et eux peuvent communiquer directement également. Chaque auteur pouvant chacun aider les futurs auteurs indépendants par rapport à sa propre expérience.
On va donc maintenant parler du plus important, les auteurs et leurs jeux.
Tout d’abord L’Alcyon. Derrière ce nom se cache Fabien Hildwein qui a publié, fin 2012 un des jeux de création française utilisant un système de narration partagée les plus célèbre : Monostatos. Tout d’abord le bouquin ne paie pas de mine, il a été publié en impression à la demande sur Lulu.com, un simple A5 d’environ 115 pages, et c’est tout ! On est loin des livres de bases de jeu de rôle habituel, de 400 pages et en couverture cartonnée mais pourtant dans ce petit livre se cache un grand jeu. C’est un peu un sacerdoce, on peut faire un excellent jeu dans un tout petit livre.
Monostatos est un jeu qui se déroule dans un monde d’heroic fantasy très original où il ne fait pas bon vivre, le monde est aride, composé majoritairement de déserts et de montagnes, on y a même pas encore inventé la roue mais le plus grave c’est surtout que Monostatos est le nom d’un Dieu qui après avoir tué tous les autres et aboli tout les cultes hormis le sien, à pris le pouvoir pour faire un monde stable sans danger qui plus jamais ne changerait. Simplement beaucoup en souffre, en ont souffert ou ne sont simplement pas d’accord avec ça, parmis ces quelque âmes osant encore se rebeller, il y a de grands héros doté de puissants pouvoirs : les PJs. Jusque là vous aller me dire, qu’y a-t-il de si innovant ? Et bien ici le rôle du MJ et des joueurs est très différent d’un jeu de rôle classique. Chacun à notre tour autour de la table nous racontons une scène, simplement le maître du jeu n’a pas le droit de mettre en scène les PJs et les joueurs vont plutôt se focaliser sur leurs personnages. En racontant certaines choses l’on va gagner des points que l’on pourra utiliser plus tard pour avancer dans les objectifs de nos personnages, de la même manière le MJ se servira de ces points pour nous en empêcher.
Aucune caractéristique sur la fiche de perso, seulement quelques traits et un jeu qui fait la part belle à la narration, nous laissant ainsi raconter librement comment nos héros luttent contre l’empire surpuissant de Monostatos.
Fabien Hildwein vient de récidiver il y a quelque jour avec La saveur du ciel, un jeu de rôle que je n’ai pas encore eu le plaisir de lire mais qui met le sens du goût et la cuisine au centre du jeu et qui se joue à deux, une heure ou deux avant de faire la cuisine. Encore un jeu qui nous sort des sentiers battus, je n’en doute pas une seconde.
Mon petit doigt me dit qu’un autre jeu devrait sortir chez l’Alcyon cette année et qu’il serait question d’explorer des ruines de civilisations disparues mais chut je ne vous ai rien dit.
Lymbic systems est un autre label qui cette fois cache Frédéric Sintes, un grand auteur et un grand théoricien du jeu de rôle. Si je ne m’abuse il a publié le premier jeu de rôle francophone sans maître de jeu : Prosopopée. Publié également sur Lulu.com mais 6 mois avant Monostatos, Prosopopée est d’un tout autre genre. Nous sommes devant un jeu zen sans univers vraiment définit, simplement celui des rêve et des contes. Ici pas de maître du jeu du tout mais quand même deux type de joueur, les médiums et les nuances. Le jeu tient sur un principe très simple, chacun prend la parole quand il est inspiré et ajoute quelque chose à l’histoire dans le respect des autres et de ce qu’ils ont dit précédemment, si cela leur plait les autres peuvent lui donner un dé (on joue avec des D6) prit dans une réserve théoriquement infinie au milieu de la table. Ces dès serviront plus tard. On s’encourage donc à raconter des choses belles et intéressantes. Les nuances n’ont pas de personnages attitrés et peuvent raconter ce qu’ils veulent tant que cela n’implique pas de faire faire quelque chose contre son gré aux médiums, qui eux sont un équivalent de PJs. Ces médiums sont créés par les joueurs qui ne jouent pas des nuances, ce sont des personnages étranges, vagabonds, qui sont l’incarnation des dieux créateurs appelés Peintres (les joueurs autour de la table) et dont le but est de rétablir l’équilibre dans le monde. Chaque partie se déroule ainsi, les médiums arrivent dans un lieu habité d’une manière ou d’une autre par les hommes et ceux-ci ont déréglé la nature, aux Peintres de déterminer la nature du problème et de le résoudre (c’est à ça que servent les dés).
Ce jeu fonctionne à la perfection et j’ai fais parmis les plus belles parties de ma vie de rôliste avec.
A noter que le jeu est également en vente en pdf à prix libre sur le site de Limbic systems.

L’auteur nous prépare à l’heure actuelle, pas moins de trois nouveaux jeux ! Les cordes sensibles qui nous fait jouer un drame familial ou quand le film d’auteur arrive dans le jeu de rôle. Démiurges, un jeu où l’on joue des jeunes gens avec des pouvoirs liés à l’alchimie et des problèmes bien de leur âge. Ainsi que Space Ronin, un jeu de hard S-F inspiré entre autre par Cowboy Bebop.
Oustider est le label de Thomas Munier qui n’écrit pas que des jeux de rôle puisqu’il publie sur Lulu.com, des romans, des recueil de nouvelles, des jeux hybrides ainsi qu’un livre que j’adore musique sombre pour jeu de rôle sombre, un livre qui conseil des albums de musique underground à utiliser pendant des parties de jeu de rôle. Vraiment bien fait, quand je ne sais pas quoi écouter, il m’arrive souvent de l’ouvrir et de chercher quelque chose dans l’ambiance que je cherche.
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Niveau jeu de rôle il se consacre à un univers qu’il a créé : Millevaux. C’était au départ un supplément pour le jeu de rôle Sombre de Johann Scipion. C’est d’ailleurs pour cela qu’est parut un livre de background pur faisant quand même plus de 270 pages. C’est de l’horreur post-apocalyptique comme on en a rarement vu, une Europe du futur passé à la moulinette de Lovecraft et de la musique sludgecore. Tout n’est plus qu’une forêt immense, poisseuse où survivent des gens ayant perdu la mémoire au milieu de sales bêtes en tout genre, je ne l’ai pas encore testé mais le système Sombre me semble effectivement adapté à un environnement aussi dangereux. Mais thomas ne s’arrête pas là et a publié récemment un autre jeu dans l’univers de Millevaux, Inflorenza. Cette fois on ne survit plus, on joue des héros, des salauds ou des martyrs. On est plus là pour échapper à la mort imminente mais pour construire l’histoire d’un personnage, plus de maître du jeu, la narration est partagée entre tous les joueurs. Un autre jeu devrait voir le jour dans cet univers : Arbre.
Thomas Munier a également écrit deux jeux très différents mais tous les deux vraiment à la limite du jeu de rôle, S’échapper des faubourgs et Marin de Bretagne qui n’est pas encore paru et dont le but serait d’initier les gens au jeu de rôle en racontant des histoires basée sur le folklore breton. S’échapper des faubourgs, je ne l’ai pas testé mais il semble être une expérience troublante, pas de Mj, pas de fiche de perso, pas de création de personnage, un plateau de jeu qui oriente la partie et l’on joue des amis prit dans un cauchemar affreux révélant des choses sur chacun. Un auteur très prolifique à l’univers plus qu’intéressant. A ne pas oublier son blog outsider, qui met en avant la créativité mais aussi les alternatives.
Pour finir je vais vous parler de Romaric Briand, créateur du label Les jeux de Rom. Il est le créateur d’un des projets les plus ambitieux de toute l’histoire du jeu de rôle : Sens Hexalogie.
Qu’est-ce que c’est que ça ? Et bien c’est une série de six livre qui sont à la fois le même jeu et un nouveau jeu à chaque fois, nous suivons le long d’une très longue campagne (au moins douze scénarios par livre donc en tout ça fera 6 x 12 = 72 scénarios à faire jouer minimum) l’histoire de la rébellion face à un empereur immortel et son fils mégalo dans un système solaire futuriste. Trois livres sont parus à l’heure actuelle et il est difficile d’en parler sans spoiler puisque nous sommes ici fasse à un jeu à secrets. Le premier livre Sens Renaissance, se déroule sur Terre, hormis quelques villes isolées, le monde est complètement ravagé. Les joueurs incarneront des membres de la résistance dont la base est au pôle sud. Ce sont les Bugs, on ne sait pas pourquoi ils ont le pouvoir de changer le monde, le fils de l’empereur qui a le pouvoir de tout prévoir ne peut prévoir leurs actions et ce don leur permet de fausser de plus en plus ses calculs. De plus on leur confie une combinaison d’une technologie étrange qui leur permet de voyager dans l’ombre-monde un mode parallèle bizarre. Au niveau du système, seulement 6 caractéristiques et une série de traits, un MJ tout ce qu’il y a de plus classique ainsi qu’un système sans dé pouvant rappeler Nobilis par exemple. Dans le deuxième opus Sens mort, les bugs s’envolent vers la Lune où ils vont découvrir que les gens sont plus malheureux au sens de la civilisation spatiale que dans les ruines de la Terre, le système de jeu s’affine, le troisième livre paru, Sens Néant, est bien plus déroutant et change complètement le paradigme du jeu.
Mais le jeu n’est pas que là Sens, est un jeu qui va poussez vos joueurs à se poser des tas et tas de questions, qui met de la philosophie dans les tables de jeu de rôle (Ludwig Wittgenstein est très important pour ce jeu) et qui remet en cause également beaucoup le rapport entre le Mj et les joueurs autour de la table.
Romaric s’est également permit un petit écart avec un autre OVNI, Le Val. Un jeu de carte se jouant avec des cartes traditionnels qui rappel par certain coté Magic mais qui prend également des éléments de jeu de rôle à narration partagée. Encore un hybride étrange très fascinant auquel je n’ai malheureusement encore jamais joué.
A noté que tous ces jeux sont imprimé aux frais de Romaric Briand et vendu uniquement directement en convention ou sur son site internet.
Il faut terminer ce sujet avec le principal organe de communication de tous ces fabuleux créateurs : Le Podcast de la Cellule, créé et animé par Romaric Briand. Si la curiosité vous démange allez y vous trouver au moins un podcast (audio je précise) très complet sur chacun des jeux dont j’ai parlé précédemment.
J’espère vous avoir mis l’eau à la bouche et je vous laisse découvrir tous ces jeux qui apportent véritablement beaucoup de nouveauté et d’originalité dans le paysage ludique français.
Signé Soulclone
Liens :
Article sur la théorie GNS/LNS dans PTGPTB
http://ptgptb.free.fr/index.php/le-lns-chapitre-2/
Le site de limbic systems
http://www.limbicsystemsjdr.com/
La page Lulu de Prosopopée
http://www.lulu.com/shop/fr%C3%A9d%C3%A9ric-sintes/prosopop%C3%A9e/paperback/product-20019144.html
Le site de L’alcyon
http://alcyon-jdr.com/
La page lulu de Fabien Hildwein
http://www.lulu.com/shop/search.ep?contributorId=1127053
Le site de Sens Hexalogie
http://sens.hexalogie.free.fr/web_acappella1/
Le site du Val
http://levaldesetoiles.free.fr/
Podcasts de la Cellule
http://cellulis.blogspot.fr/
Le blog outsider
http://outsider.rolepod.net/
La page lulu de Thomas Munier
http://www.lulu.com/shop/search.ep?contributorId=1124305
La boite à heuhh
http://www.bah-editions.fr/
Narrativiste édition
http://www.narrativiste.eu/
Les ateliers imaginaires
http://lesateliersimaginaires.com/forum/





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