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12 h 59 min
20 mars 2017
Hors ligneEmysfer - le jeu de rôle est en cours de création.
Il prend place sur une exoplanète atypique, séparée en deux hémisphères par les nuées de drakzims qui occupent la couronne de sang, une large bande de terres et de mers parcourant l’équateur. Seul l’hémisphère nord est connu, le sud de la planète étant complètement inaccessible.
Sa surface est parsemée de trous et cratères d’où s’échappe continuellement la source de la vie et de la magie: le plancton, un micro-organisme flottant au gré des vents et des flots.
De technologie médiévale, les civilisations sont à l'aube d'une forme de renaissance, des découvertes seront surement bientôt faites et elles modifieront la vie des gens, les rapports de force des nations ou la capacité à voyager dans des contrées difficilement accessibles...
Les joueurs incarnent des individus rares qui ressentent un appel à l'aide au plus profond d'eux-même, occasionnant parfois des visions ou des rêves étranges. De qui ou quoi vient cet appel? Est-ce vraiment un appel à l'aide? Quel est le problème? Ils n'en savent rien. Symirs, atridans, hominus ou skeltus, quelque soit leur espèce, ils voyagent pour trouver un sens à cette sensation viscérale, parcourant le monde et vivant des aventures inattendues, pétries de mystères et d'émerveillement mais aussi de peur et de dangers... Et qui sait, peut-être trouveront-ils les réponses qu'ils cherchent.
Disons-le tout de suite, ne comptez pas retrouver les classiques du médiéval-fantastique comme les elfes, les orques, les nains, les trolls, les dragons, les ogres et autres gobelins.
La faune et la flore sont totalement originales à l’exception des symirs qui sont des humains « importés ».
Le monde est hostile et les combats sont rapidement mortels, les personnages devront faire preuve d’astuce et d’imagination pour se sortir de situations dangereuses, préparer leurs combats quand ils le peuvent et utiliser leur environnement pour avoir l’avantage. Les érudits seront d'un grands secours, permettant de connaitre les points faibles des ennemis, de déchiffrer d'anciens écrits...
Le système de jeu est pensé pour être très simple d’accès pour les joueurs au regard de la complexité qu’il peut gérer. Ils n’ont en effet pas besoin de connaître tous les mécanismes du jeu, simplement le principe général. Seul le MJ doit être à l’aise avec les règles mais cela vient assez vite avec la pratique.
Les sources d’influence et d’inspiration sont diffuses et très variées, allant de FUDGE, GURPS, ADD2e edition, FATE, Simulacres à des jeux vidéos comme Divinity: original Sin, World of warcraft, Skyrim, Starcraft, Diablo en passant par des BDs comme Lanfeust de troy, Les chroniques de la lune noire et des auteurs comme JRR Tolkien, HP Lovecraft… Liste non exhaustive bien entendu.
Si on devait résumer Emysfer-Le jeu de rôle en quelques mots : Originalité, aventure, dépaysement, découverte, liberté et accessibilité.
Site: http://www.emysfer.fr
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