
Il y a quelques années, je contribuais pas mal au magazine numérique « Le Maraudeur » et dans ce cadre là, j’avais proposé un mini jeu intitulé P.U.N.C.H.. Il comptait une quinzaine de pages et était sensé simuler le genre « film d’action bourré de testostérone avec un bandana dans les cheveux ». En fait, il passait un petit peu à côté de son sujet et, pour tout dire ne me satisfaisait qu’à moitié. J’ai donc remis l’ouvrage sur le métier comme on dit, en m’entourant de gens de bons conseils, notamment Tony Martin et Laurent Séré.
Une illustration de P.U.N.C.H., version Maraudeur n°7
En septembre est donc sorti P.U.N.C.H. Unit, un bébé de 100 pages A4 – bien remplies. Et ce jeu est assez différent de ce qu’il était au départ; il est toujours question de testostérone, mais plus vraiment de bandana dans les cheveux. Le traitement a plutôt gagné en noirceur et c’est beaucoup plus en adéquation avec un système assez gritty et un univers très ancré dans une réalité violente et immorale. Les rôlistes veulent-ils regarder le dessous des cartes ? Ont-ils envie de jouer des histoires qui les renvoient au réel ? Je sais que je m’adresse à une niche, mais je pense aussi qu’il y a de la place pour des jeux contemporains peut être moins glamours.
Vous existez dans l’ombre du monde. Pratiquement sur un autre plan d’existence, tant votre quotidien est sans commune mesure avec ce que connaissent les gens ordinaires. Car vous tracez votre route au milieu des combats, louvoyant entre la violence d’état, le chaos de la guerre et les zones de non-droit. Vous êtes un Contractor, un mercenaire, et pas n’importe lequel ; vous appartenez à l’une de ces unités d’élite sans existence officielle : la P.U.N.C.H. Unit. Le reste de cette planète ne sait rien de vous, tout au plus une vague silhouette cagoulée sur les images volées par un vidéaste amateur. Et c’est très bien comme ça, car de l’autre côté de l’écran télé, les gens n’aimeraient pas savoir ce qu’il se passe réellement.
Partie de P.U.N.C.H.Unit, au FIJ de Cannes
(avec un écran Méga?)
P.U.N.C.H. Unit est donc un jeu de rôle permettant de simuler les aventures d’une unité de mercenaires dans le monde contemporain. Raconter des histoires de Contractors: leurs engagements, leur quotidien fait de guerre et de violence, leurs combats et leurs compromis avec la morale et le pouvoir.
C’est une aventure d’auto-édition, sur fond propre, sans Crowdfounding, avec des passionnés. Le jeu est imprimé et vendu directement sur la plateforme Lulu:
– en version papier noir & blanc à 15 euros (pour 100 pages A4)
– en version papier couleur à 25 euros
– en version PDF couleur à 6 euros
– en version PDF « light » gratuite (mais avec un seul scénario au lieu de cinq).
On peut aussi se le procurer chez Game-Fu, éditeur et boutique de vente en ligne.
Au plaisir de vous croiser en convention, pour vous faire entendre le bruit des balles qui sifflent au-dessus de vos têtes. 😉


No Trackbacks.