Financement participatif de Légendes des Éléments

La campagne de financement participatif pour l’édition du jeu « Légendes des Éléments » est lancée ! Un jeu de rôle de kung-fu et de magie dans un monde imprégné de surnaturel.

Il s’agit d’un jeu Propulsé par l’Apocalypse – un système conçu pour jouer pour savoir ce qui va se passer. Les parties demandent peu de préparation au MJ en amont, et le système favorise plutôt la création du monde en commun avec les joueurs.

Toutes les informations sur le jeu se trouvent sur la page de la campagne.

Site web www.jdrlab.fr – Twitter @jdrlab_frpage facebook

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Gobelin Qui s’en Dédit : le jeu de rôle où il est bon d’être méchant !

Amis rôlistes, nous vous invitons à découvrir l’univers déjanté de Gobelin Qui s’en Dédit, le jeu de rôle où il est bon d’être méchant !

Vous pouvez d’ores et déjà soutenir la campagne Ulule de ce jeu déjanté : https://fr.ulule.com/gobelin-qui-sen-dedit/ et suivre l’équipe du jeu sur Facebook : https://www.facebook.com/groups/Gobelinquisendedit/

L’univers

Tu en as marre de jouer les preux chevaliers, de sauver les demoiselles en détresse, de défendre la veuve et l’orphelin ? Tu veux enfin pouvoir trahir tes amis, les piller, les écorcher, les manger, les dépecer, les empaler, balancer des insultes à tout-va, et tout ça dans n’importe quel ordre ? VOILÀ, C’EST ÇA, GQD ! Enfin un jeu de rôle où tu peux être méchant.

S’il existe bien une chose assez commune dans un grand nombre d’univers, c’est que les gentils sont là pour venir arrêter les méchants et autres bêtes immondes. Mais si les méchants, les monstres, c’est vous, alors que faut-il faire ? Généralement, mourir est une des activités principales du monstre moyen, mais c’est pas grave, un autre prendra sa place rapidement et peut-être que le chevalier brave et puissant se fera suriner par un gobelin chanceux.

Dans Gobelin Qui s’en Dédit, vous jouez donc une bande de bras cassés affrontant les aventuriers sans peur et sans reproches, le tout en essayant de faire le plus de crasses et descriptions amusantes possible ! L’univers est aussi changeant qu’il y a de joueurs, qui peuvent influencer le tissu même de la réalité, et le maître de jeu fera tout pour que l’expérience soit aussi drôle que terrible. Des têtes vont tomber, des cœurs vont se faire arracher, et tout ça dans la bonne humeur ! NIARK NIARK NIARK !

Le système de jeu

Mais alors, tu vas me dire, qu’en est-il du sacro-saint système de jeu ?!
C’est facile, tu vas voir.
Tu prends un D10, un D100 et un D20.
Le D100 c’est pour toutes tes actions, selon un pourcentage de réussite ou (surtout) d’échec.
Le D10 et le D20 servent à l’attaque et la défense respectivement.
Des fois t’as un D6 si t’es un machin qui peut faire de la magie, mais ça faudra lire le bouquin de règles pour en savoir plus.

Hé ! J’ai failli oublier ! La création de personnages se fait en seulement 3 jets de dés ! C’est juste pour savoir quel monstre t’as le droit de faire, pour ça tu vas voir y a tout un tableau tout couillon avec différents paliers, combien de points de vie, de points de dégâts et de points de chance tu as droit de base et ce qui te sera rajouté par bonne mesure.
Du coup, la création c’est super facile, très rapide quand t’as pigé le truc, et une fois que t’as ton personnage t’es bon pour partir te faire tuer !

Ah, oui, c’est vrai, y a ça à prendre en compte. La mort est plutôt définitive (enfin, si t’as un nécromancien pas loin, c’est variable) et du coup, tu vas devoir en faire tout plein, des personnages ! T’en fais pas, vu que c’est rapide, t’auras juste à attendre que le MJ te réintroduise dans le jeu… Ou t’y catapulte…

Vous pouvez d’ores et déjà soutenir la campagne Ulule de ce jeu déjanté : https://fr.ulule.com/gobelin-qui-sen-dedit/ et suivre l’équipe du jeu sur Facebook : https://www.facebook.com/groups/Gobelinquisendedit/

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Quantiques – réalité altérée : cyberpunk et science-fiction

Le jeu de rôle cyberpunk et de science-fiction mais pas seulement.

Altérez la réalité mais gare aux ruptures de la trame du réel.

Amis rôlistes bienvenue ! Entrons ensemble dans cette nouvelle réalité qu’est Quantiques. Ici l’univers et le système de jeu ne font qu’un. En jouant vous mettrez en place une forme de narration inédite et immersive. Vos joueurs pourront utiliser du quantum et ainsi intervenir sur le cours de l’histoire. Soyez rassurés chers meneurs ! Nous avons pensé la narration pour que les joueurs y prennent part de manière fluide et que l’histoire ne perde rien de sa cohérence. Mais voyons cela plus avant et passons dès à présent à la suite de la présentation.

Je suis né au firmament,
et dans mon rêve d’exploration,
j’ai découvert l’infini.

– Proxima Dent, pilote du prométhée –

En 2 399 la nouvelle humanité a colonisé la quasi-totalité du système solaire. Toutes les planètes de Solaris, les planètes naines, les ceintures d’astéroïdes et même certains astéroïdes géocroiseurs sont habités. Des villes majestueuses fleurissent dans les endroits les plus improbables, des colonies apparaissent dans les lieux les plus reculés. Une autoroute spatiale relie des stations-hôtels qui mènent à l’imposante Beta Solaris, la Capitale Solaire.

Chaque astre connaît sa propre dystopie,sa propre culture, imprégnée d’anciennes croyances et d’idéologies nouvelles. Les peuples sont infinis sur la Qin de Jupiter 5, libres sur Cérès et sa nation pirate, dans le temps du rêve numérique sur Vénus 2, militarisés sur Mars 4, hypnotisés sur Terra Prima 3, contaminés sur Pluton, en symbiose dans la jungle de métal des anneaux de Saturne 6, mutent sur la lune-décharge de Ganymède ou psalmodient sur la lune sacrificielle de Mimas…

La colonisation spatiale a permis la découverte des premiers gisements de Fluide. Les étranges propriétés de ce gaz rouge légèrement éthéré ont fait évoluer l’humanité en différentes races formant désormais la néo-humanité. Néo-sapiens, Gaïans, Sélénites, Stellaires, Androïdes et Homo-metallicus se côtoient loin des terribles Cryptides. Tous sont le fruit de l’évolution de l’espèce humaine et de la science. La néo-humanité maîtrise le voyage spatial, les gigastructures, la robotique, la nanonétique et la bio-ingénierie à un niveau jamais atteint auparavant.

Dans son expansion elle se trouve confrontée à de nouvelles formes de vies, les Quantiques, des créatures ancestrales. Dans l’ombre, leurs serviteurs sont légions et les néo-humains les servent par milliards à leur insu. Leurs armes sont puissantes et sournoises : la manipulation de la physique quantique, le complot, l’emprise psychologique et les dissensions sociales. Aux sein des dystopies, utopies qui virent au cauchemar, une guerre secrète mystiques’est mise en place, elle est le jeu favori de ces immortels qui se disputent le pouvoir.

Les personnages-joueurs jouent des NovQuantas qui luttent contre les Quantiques et prennent part à cette guerre qui mènera au dernier jour de l’univers. Ils sont à un niveau supérieur sur l’échelle de l’évolution, des merveilles de la nature, s’adaptant pour survivre. Ils luttent pour le maintien de la réalité pour protéger le libre arbitre d’une humanité nouvelle.

Pour cela, ils partiront sur Mars à la recherche d’artefacts oubliés, ils s’empareront de plans secrets révélant l’emplacement d’une mine de Fluide encore inexplorée, ils dévoileront au grand jour la propagande démagogique d’un Quantique, ils tenteront d’éviter qu’une guerre n’éclate entre une planète et ses colonies, ils feront fortune en s’alliant à la guilde spatiale, ils retrouveront l’homme le plus recherché du système solaire dans un casino de la ceinture d’astéroïdes de Cérès, ou encore ils combattront au côté des pirates de l’espace pour faire main basse sur les trésors du triumvirat impérial…

Les NovQuantas risquent leur vie pour que la néo-humanité prenne enfin la place qu’elle mérite dans le destin de l’univers. A l’orée d’une nouvelle ère, à travers tout Solaris, ils affronteront les seigneurs de l’espace. Pour gagner leur liberté ils devront ainsi se confronter à ceux qui étaient là avant même l’aube de l’humanité.

Dans un monde déjà secoué par une lutte des classes omniprésente la guerre est secrète et elle fait rage. Pourtant, elle ne fait que commencer…

Soutenez notre projet, rendez-vous sur :
https://www.gameontabletop.com/crowdfunding-123.html

Venez voir notre autre vidéo sur la page de GameOnTabletop:
Mettez le son, éteignez la lumière et sortez les pop corns, ça dure 2m37 🙂

Plus d’informations sur :
Facebook
Site web

Signé : Mano Quante

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Éveillez le Viking qui sommeille en vous !

Banniere-camp-du-loup-blanc

Salut tout le monde !

Nous travaillons actuellement sur un projet de «Campement à thème» à inspiration Viking et Medieval Fantasy et on a besoin de votre avis. Je me permets donc de poster un petit sondage.

Sondage : ► https://goo.gl/forms/xZE9236FK5fn3Xmv2
Vidéo du Projet : ► https://youtu.be/14FdI4Mg5e8
Notre page Facebook : ► https://www.facebook.com/CampDuLoupBlanc/

Présentation du Projet :

Pour résumer le concept, il s’agira d’un “Campement Immersif à Inspiration Viking et Medieval Fantasy”. Plus largement il s’agit d’un Camping à Thème, un peu à la manière d’un Kandorya mais à plus petite échelle et bien plus immersif. L’idée est d’offrir à une vingtaine de personnes à la fois, une expérience à travers le Logement (Tentes Viking), La Restauration (Taverne), Les Tenues Médiévale et les Activités Thématiques (Lancer de Hache, Ateliers Métier, GN). Pour ce projet nous avons l’intention de nous inspirer au maximum de la Pop Culture (Kaamelott, Donjon Naheulbeuk, Game of Thrones, Viking, Skyrim) pour les décorations, les activités, les menus ainsi que la communication.

Une expérience Immersive

Campement Nuit

« Imaginez un terrain de 5 hectares, reconstituant le campement d’une expédition Viking en Normandie. Qui n’a jamais rêvé de devenir un(e) Viking l’espace de quelques jours ? Se vêtir d’une tenue en lin et vivre comme un(e) véritable nordique du Xe siècle. »

Profitez d’une soirée à la taverne ouverte et découvrez notre cuisine inspirée des légendes et de la thématique médiévale. Festoyez, riez, brandissez votre corne d’hydromel et d’hypocras à la gloire d’Odin.

Asseyez-vous près du feu et laissez-nous vous compter des faits d’armes, des mythes et légendes du passé ou défendez votre titre dans un tournoi de lancer de hache.

Passez la nuit dans une véritable Tente Oseberg et ressourcez-vous en famille ou entre amis dans un Bain Nordique.

Les activités :

Forge

Vivez des batailles épiques, armé d’un arc, de flèches et d’un bouclier. Participez à un Battle Royal scénarisé à inspiration Viking, inédit en France sur plus de deux hectares de terrain !

Combattez pour votre souverain dans EVANOR, un Jeu de Rôle grandeur nature. Prenez part à des quêtes, gagnez de l’expérience et faites évoluer votre personnage (Armes, Compétences, Grade, Armures). Vivez l’aventure dont vous êtes le héros !

Participez à plusieurs ateliers métiers et savoir-faire, devenez forgeron, herboriste, tanneur, apprenez les secrets de la cuisine médiévale et de la fabrication de l’hydromel…

Découvrez la pratique légendaire du “Béhourd” à travers des sessions d’initiation.

Pour les passionnés et les curieux, participez à cette expérience insolite, déconnectez-vous le temps d’un weekend avec vos amis ou votre famille.

Nous n’avons pas pour ambition de correspondre à une véritable reconstitution historique. Nous souhaitons simplement créer un endroit ouvert à tous avec une ambiance unique.

Nos Inspirations :

Banquet-Vikings

Bien que le projet se veut ludique nous mettons un point d’honneur de communiquer

Nous n’avons pas pour ambition de correspondre à une véritable reconstitution historique. Nous souhaitons simplement créer un endroit ouvert à tous avec une ambiance unique. Pour la réalisation de ce projet, nous nous inspirerons en partie de la pop-culture, Kaamelott, Game of Thrones, Vikings, Skyrim, Donjon de Naheulbeuk, Seigneur des anneaux et on en passe. Ces œuvres seront nos principales sources d’inspiration en ce qui concerne les plats, les activités, les scénarios ainsi que les décors… Toutefois nous n’avons pas l’intention de tomber dans les clichés tels que les casques à cornes ! Nous souhaitons mettre en avant les richesses historiques de la région de Normandie, ainsi que de la culture Viking. Nous allons tenter de trouver un équilibre entre l’historicité des décors, des activités et des tenues et leurs côtés esthétiques et fun.

Ou va se situer le Camp ?

Nous visons à nous installer en Haute-Normandie pour son contexte historique, mais nous ne sommes pas fermés à d’autres opportunités. Nous recherchons activement un terrain dans l’Eure(27) et la Seine-maritime(76).  Un terrain de 5ha minimum avec une habitation, éventuellement à rénover (Achat ou location).  N’hésitez  surtout pas à nous contacter si vous avez des pistes à ce sujet.

Comment va-ton y arriver ?

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Le projet peut paraitre un peu ambitieux (et il l’est un peu). Mais nous sommes convaincu qu’avec la passion et la ténacité RIEN n’est impossible dans la vie. Chaque membre de notre équipe apporte une plus-value au projet et met au profit ses compétences.

Pour le financement, nous avons l’attention de faire appel au système de Crowdfunding (le financement participatif). Les fonds récoltés nous permettront d’acheter une partie du matériel de construction pour le futur campement. Mais ce n’est pas le plus important, ce Crowdfunding aura surtout pour but de démontrer l’intérêt général et la demande existante. Plus l’intérêt et le nombre de contributeurs seront importants, plus on aura de chances d’attirer l’attention des médias locaux et d’obtenir un emprunt auprès des banques  pour l’achat du terrain !

Comment nous aider ?

Un simple clic à l’échelle du web fait toute la différence. Notre nombre fait notre force. Cela peut paraître anodin, mais liker ou partager notre page Facebook permet d’améliorer la visibilité et donc la notoriété de notre projet.

Facebook : https://www.facebook.com/CampDuLoupBlanc/

Toute aide et idées sont les bienvenues.  Pour réaliser ce projet nous avons besoin d’Artisans, de rôlistes et surtout des personnes passionnées comme nous.

Conclusion :

La réalisation d’un tel projet peut prendre pas mal de temps. Toutefois nous espérons ouvrir les portes aux premiers clients en 2020. Les retours que nous avons reçus pour le moment sont plus que motivants, nous savons désormais que nous sommes sur la bonne voie. Dans le monde où nous vivons aujourd’hui le besoin de se déconnecter, basculer dans un autre univers est palpable. Nous croyons sincèrement à la réussite de ce  projet et nous allons tout mettre en œuvre pour que le Camp du Loup Blanc voit le jour !

Vikingment vôtre !

L’équipe du Camp du Loup Blanc

Logo Transparent camp du loup blanc
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Toute la gamme HOMEKA est enfin disponible en PDF

Les 3 suppléments qui manquaient à la gamme de jeu de rôle HOMEKA sont enfin disponibles en PDF sur la boutique JdR Editions : http://www.jdreditions.com/bouticPDF.php#HMK

La carte des Mers Arides est une grande carte en PDF qui décrit chacun des recoins du continent où siège Atlécos. Des dizaines d’idées de scénarios se cachent derrière chaque site de crash de vaisseau, aux abords du gigantesque gouffre E-23, dans la cité De Profundis, entre les fermes à spiruline ou encore à Port Terreur.

La carte du monde apporte une vision plus globale de la lune Zéphyr et est accompagnée d’un supplément détaillé sur les gigantesques créatures abyssales qui ont survécu à l’assèchement des océan : morphologies, mœurs et valeurs des huit espèces de la gigafaune mais aussi les actions des corporations, des idées d’aventures et les chasseurs de monstres !

Les fiches techniques des Mékas rassemblent 10 des machines les plus courantes en version complète et en version vierge pour que votre équipage puisse indiquer ses modifications et améliorations.

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La Légende des Éléments: kung-fu, wuxia, et magie

Présentation du projet

Nous travaillons sur la version française du jeu Legend of the Elements qui soit une édition révisée et augmentée construite en collaboration avec son auteur original, Max Hervieux.

Il s’agit d’un jeu motorisé par l’Apocalypse (comme Apocalypse World, Dungeon World, Monster of the Week, Masques: une nouvelle génération, etc…) dans un univers de kung-fu, de wuxia et de magie. La source d’inspiration centrale est plus particulièrement la série d’animation Avatar: le dernier maître de l’air et sa suite, mais le jeu ne se limite pas à cela, et il inclut des livrets très divers, tant que l’on reste dans un contexte fantastique extrême-oriental.

Pour voir à quoi cela ressemble

Récemment nous avons mis à disposition en téléchargement 5 livrets d’archétypes et les feuillets de référence permettant de donner un aperçu du jeu.

Pour se tenir au courant de l’avancée

Pour suivre de manière plus générale les news concernant ce projet, il y a, au choix:
* le site web http://www.jdrlab.fr
* le compte twitter jdrlab_fr​​​​​​​
* la page facebook jdrlab

Une campagne de financement participatif va avoir lieu très prochainement, pour ceux que cela intéresse de contribuer au développement du projet.

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