Quantiques – réalité altérée : cyberpunk et science-fiction

Le jeu de rôle cyberpunk et de science-fiction mais pas seulement.

Altérez la réalité mais gare aux ruptures de la trame du réel.

Amis rôlistes bienvenue ! Entrons ensemble dans cette nouvelle réalité qu’est Quantiques. Ici l’univers et le système de jeu ne font qu’un. En jouant vous mettrez en place une forme de narration inédite et immersive. Vos joueurs pourront utiliser du quantum et ainsi intervenir sur le cours de l’histoire. Soyez rassurés chers meneurs ! Nous avons pensé la narration pour que les joueurs y prennent part de manière fluide et que l’histoire ne perde rien de sa cohérence. Mais voyons cela plus avant et passons dès à présent à la suite de la présentation.

Je suis né au firmament,
et dans mon rêve d’exploration,
j’ai découvert l’infini.

– Proxima Dent, pilote du prométhée –

En 2 399 la nouvelle humanité a colonisé la quasi-totalité du système solaire. Toutes les planètes de Solaris, les planètes naines, les ceintures d’astéroïdes et même certains astéroïdes géocroiseurs sont habités. Des villes majestueuses fleurissent dans les endroits les plus improbables, des colonies apparaissent dans les lieux les plus reculés. Une autoroute spatiale relie des stations-hôtels qui mènent à l’imposante Beta Solaris, la Capitale Solaire.

Chaque astre connaît sa propre dystopie,sa propre culture, imprégnée d’anciennes croyances et d’idéologies nouvelles. Les peuples sont infinis sur la Qin de Jupiter 5, libres sur Cérès et sa nation pirate, dans le temps du rêve numérique sur Vénus 2, militarisés sur Mars 4, hypnotisés sur Terra Prima 3, contaminés sur Pluton, en symbiose dans la jungle de métal des anneaux de Saturne 6, mutent sur la lune-décharge de Ganymède ou psalmodient sur la lune sacrificielle de Mimas…

La colonisation spatiale a permis la découverte des premiers gisements de Fluide. Les étranges propriétés de ce gaz rouge légèrement éthéré ont fait évoluer l’humanité en différentes races formant désormais la néo-humanité. Néo-sapiens, Gaïans, Sélénites, Stellaires, Androïdes et Homo-metallicus se côtoient loin des terribles Cryptides. Tous sont le fruit de l’évolution de l’espèce humaine et de la science. La néo-humanité maîtrise le voyage spatial, les gigastructures, la robotique, la nanonétique et la bio-ingénierie à un niveau jamais atteint auparavant.

Dans son expansion elle se trouve confrontée à de nouvelles formes de vies, les Quantiques, des créatures ancestrales. Dans l’ombre, leurs serviteurs sont légions et les néo-humains les servent par milliards à leur insu. Leurs armes sont puissantes et sournoises : la manipulation de la physique quantique, le complot, l’emprise psychologique et les dissensions sociales. Aux sein des dystopies, utopies qui virent au cauchemar, une guerre secrète mystiques’est mise en place, elle est le jeu favori de ces immortels qui se disputent le pouvoir.

Les personnages-joueurs jouent des NovQuantas qui luttent contre les Quantiques et prennent part à cette guerre qui mènera au dernier jour de l’univers. Ils sont à un niveau supérieur sur l’échelle de l’évolution, des merveilles de la nature, s’adaptant pour survivre. Ils luttent pour le maintien de la réalité pour protéger le libre arbitre d’une humanité nouvelle.

Pour cela, ils partiront sur Mars à la recherche d’artefacts oubliés, ils s’empareront de plans secrets révélant l’emplacement d’une mine de Fluide encore inexplorée, ils dévoileront au grand jour la propagande démagogique d’un Quantique, ils tenteront d’éviter qu’une guerre n’éclate entre une planète et ses colonies, ils feront fortune en s’alliant à la guilde spatiale, ils retrouveront l’homme le plus recherché du système solaire dans un casino de la ceinture d’astéroïdes de Cérès, ou encore ils combattront au côté des pirates de l’espace pour faire main basse sur les trésors du triumvirat impérial…

Les NovQuantas risquent leur vie pour que la néo-humanité prenne enfin la place qu’elle mérite dans le destin de l’univers. A l’orée d’une nouvelle ère, à travers tout Solaris, ils affronteront les seigneurs de l’espace. Pour gagner leur liberté ils devront ainsi se confronter à ceux qui étaient là avant même l’aube de l’humanité.

Dans un monde déjà secoué par une lutte des classes omniprésente la guerre est secrète et elle fait rage. Pourtant, elle ne fait que commencer…

Soutenez notre projet, rendez-vous sur :
https://www.gameontabletop.com/crowdfunding-123.html

Venez voir notre autre vidéo sur la page de GameOnTabletop:
Mettez le son, éteignez la lumière et sortez les pop corns, ça dure 2m37 🙂

Plus d’informations sur :
Facebook
Site web

Signé : Mano Quante

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Éveillez le Viking qui sommeille en vous !

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Salut tout le monde !

Nous travaillons actuellement sur un projet de «Campement à thème» à inspiration Viking et Medieval Fantasy et on a besoin de votre avis. Je me permets donc de poster un petit sondage.

Sondage : ► https://goo.gl/forms/xZE9236FK5fn3Xmv2
Vidéo du Projet : ► https://youtu.be/14FdI4Mg5e8
Notre page Facebook : ► https://www.facebook.com/CampDuLoupBlanc/

Présentation du Projet :

Pour résumer le concept, il s’agira d’un “Campement Immersif à Inspiration Viking et Medieval Fantasy”. Plus largement il s’agit d’un Camping à Thème, un peu à la manière d’un Kandorya mais à plus petite échelle et bien plus immersif. L’idée est d’offrir à une vingtaine de personnes à la fois, une expérience à travers le Logement (Tentes Viking), La Restauration (Taverne), Les Tenues Médiévale et les Activités Thématiques (Lancer de Hache, Ateliers Métier, GN). Pour ce projet nous avons l’intention de nous inspirer au maximum de la Pop Culture (Kaamelott, Donjon Naheulbeuk, Game of Thrones, Viking, Skyrim) pour les décorations, les activités, les menus ainsi que la communication.

Une expérience Immersive

Campement Nuit

« Imaginez un terrain de 5 hectares, reconstituant le campement d’une expédition Viking en Normandie. Qui n’a jamais rêvé de devenir un(e) Viking l’espace de quelques jours ? Se vêtir d’une tenue en lin et vivre comme un(e) véritable nordique du Xe siècle. »

Profitez d’une soirée à la taverne ouverte et découvrez notre cuisine inspirée des légendes et de la thématique médiévale. Festoyez, riez, brandissez votre corne d’hydromel et d’hypocras à la gloire d’Odin.

Asseyez-vous près du feu et laissez-nous vous compter des faits d’armes, des mythes et légendes du passé ou défendez votre titre dans un tournoi de lancer de hache.

Passez la nuit dans une véritable Tente Oseberg et ressourcez-vous en famille ou entre amis dans un Bain Nordique.

Les activités :

Forge

Vivez des batailles épiques, armé d’un arc, de flèches et d’un bouclier. Participez à un Battle Royal scénarisé à inspiration Viking, inédit en France sur plus de deux hectares de terrain !

Combattez pour votre souverain dans EVANOR, un Jeu de Rôle grandeur nature. Prenez part à des quêtes, gagnez de l’expérience et faites évoluer votre personnage (Armes, Compétences, Grade, Armures). Vivez l’aventure dont vous êtes le héros !

Participez à plusieurs ateliers métiers et savoir-faire, devenez forgeron, herboriste, tanneur, apprenez les secrets de la cuisine médiévale et de la fabrication de l’hydromel…

Découvrez la pratique légendaire du “Béhourd” à travers des sessions d’initiation.

Pour les passionnés et les curieux, participez à cette expérience insolite, déconnectez-vous le temps d’un weekend avec vos amis ou votre famille.

Nous n’avons pas pour ambition de correspondre à une véritable reconstitution historique. Nous souhaitons simplement créer un endroit ouvert à tous avec une ambiance unique.

Nos Inspirations :

Banquet-Vikings

Bien que le projet se veut ludique nous mettons un point d’honneur de communiquer

Nous n’avons pas pour ambition de correspondre à une véritable reconstitution historique. Nous souhaitons simplement créer un endroit ouvert à tous avec une ambiance unique. Pour la réalisation de ce projet, nous nous inspirerons en partie de la pop-culture, Kaamelott, Game of Thrones, Vikings, Skyrim, Donjon de Naheulbeuk, Seigneur des anneaux et on en passe. Ces œuvres seront nos principales sources d’inspiration en ce qui concerne les plats, les activités, les scénarios ainsi que les décors… Toutefois nous n’avons pas l’intention de tomber dans les clichés tels que les casques à cornes ! Nous souhaitons mettre en avant les richesses historiques de la région de Normandie, ainsi que de la culture Viking. Nous allons tenter de trouver un équilibre entre l’historicité des décors, des activités et des tenues et leurs côtés esthétiques et fun.

Ou va se situer le Camp ?

Nous visons à nous installer en Haute-Normandie pour son contexte historique, mais nous ne sommes pas fermés à d’autres opportunités. Nous recherchons activement un terrain dans l’Eure(27) et la Seine-maritime(76).  Un terrain de 5ha minimum avec une habitation, éventuellement à rénover (Achat ou location).  N’hésitez  surtout pas à nous contacter si vous avez des pistes à ce sujet.

Comment va-ton y arriver ?

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Le projet peut paraitre un peu ambitieux (et il l’est un peu). Mais nous sommes convaincu qu’avec la passion et la ténacité RIEN n’est impossible dans la vie. Chaque membre de notre équipe apporte une plus-value au projet et met au profit ses compétences.

Pour le financement, nous avons l’attention de faire appel au système de Crowdfunding (le financement participatif). Les fonds récoltés nous permettront d’acheter une partie du matériel de construction pour le futur campement. Mais ce n’est pas le plus important, ce Crowdfunding aura surtout pour but de démontrer l’intérêt général et la demande existante. Plus l’intérêt et le nombre de contributeurs seront importants, plus on aura de chances d’attirer l’attention des médias locaux et d’obtenir un emprunt auprès des banques  pour l’achat du terrain !

Comment nous aider ?

Un simple clic à l’échelle du web fait toute la différence. Notre nombre fait notre force. Cela peut paraître anodin, mais liker ou partager notre page Facebook permet d’améliorer la visibilité et donc la notoriété de notre projet.

Facebook : https://www.facebook.com/CampDuLoupBlanc/

Toute aide et idées sont les bienvenues.  Pour réaliser ce projet nous avons besoin d’Artisans, de rôlistes et surtout des personnes passionnées comme nous.

Conclusion :

La réalisation d’un tel projet peut prendre pas mal de temps. Toutefois nous espérons ouvrir les portes aux premiers clients en 2020. Les retours que nous avons reçus pour le moment sont plus que motivants, nous savons désormais que nous sommes sur la bonne voie. Dans le monde où nous vivons aujourd’hui le besoin de se déconnecter, basculer dans un autre univers est palpable. Nous croyons sincèrement à la réussite de ce  projet et nous allons tout mettre en œuvre pour que le Camp du Loup Blanc voit le jour !

Vikingment vôtre !

L’équipe du Camp du Loup Blanc

Logo Transparent camp du loup blanc
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Toute la gamme HOMEKA est enfin disponible en PDF

Les 3 suppléments qui manquaient à la gamme de jeu de rôle HOMEKA sont enfin disponibles en PDF sur la boutique JdR Editions : http://www.jdreditions.com/bouticPDF.php#HMK

La carte des Mers Arides est une grande carte en PDF qui décrit chacun des recoins du continent où siège Atlécos. Des dizaines d’idées de scénarios se cachent derrière chaque site de crash de vaisseau, aux abords du gigantesque gouffre E-23, dans la cité De Profundis, entre les fermes à spiruline ou encore à Port Terreur.

La carte du monde apporte une vision plus globale de la lune Zéphyr et est accompagnée d’un supplément détaillé sur les gigantesques créatures abyssales qui ont survécu à l’assèchement des océan : morphologies, mœurs et valeurs des huit espèces de la gigafaune mais aussi les actions des corporations, des idées d’aventures et les chasseurs de monstres !

Les fiches techniques des Mékas rassemblent 10 des machines les plus courantes en version complète et en version vierge pour que votre équipage puisse indiquer ses modifications et améliorations.

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La Légende des Éléments: kung-fu, wuxia, et magie

Présentation du projet

Nous travaillons sur la version française du jeu Legend of the Elements qui soit une édition révisée et augmentée construite en collaboration avec son auteur original, Max Hervieux.

Il s’agit d’un jeu motorisé par l’Apocalypse (comme Apocalypse World, Dungeon World, Monster of the Week, Masques: une nouvelle génération, etc…) dans un univers de kung-fu, de wuxia et de magie. La source d’inspiration centrale est plus particulièrement la série d’animation Avatar: le dernier maître de l’air et sa suite, mais le jeu ne se limite pas à cela, et il inclut des livrets très divers, tant que l’on reste dans un contexte fantastique extrême-oriental.

Pour voir à quoi cela ressemble

Récemment nous avons mis à disposition en téléchargement 5 livrets d’archétypes et les feuillets de référence permettant de donner un aperçu du jeu.

Pour se tenir au courant de l’avancée

Pour suivre de manière plus générale les news concernant ce projet, il y a, au choix:
* le site web http://www.jdrlab.fr
* le compte twitter jdrlab_fr​​​​​​​
* la page facebook jdrlab

Une campagne de financement participatif va avoir lieu très prochainement, pour ceux que cela intéresse de contribuer au développement du projet.

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NSSN : Post-apo & Fantasy

Je remercie Kerlaft pour m’avoir fait une petite place entre les pages de son site pour que je puisse vous parler du jeu de rôle sur lequel je travaille en ce moment.

Nihil Sub Sole Novum ?

C’est toujours les mêmes histoires, des elfes et des nains qui se battent, un road warrior perdu dans le désert avec une gourde vide, une guerre des mondes contre des créatures de l’enfer, la magie contre la technologie. Est-il encore possible d’y mettre un twist ? Car tout a été fait. Nihil Sub Sole Novum. Rien de nouveau sous le soleil…

Apocalypse et Lutins :

Les Gardiens de la Forêt. Une faction ayant pour but d’empêcher l’avancée de la forêt magique.

Tout commence dans un tout petit système solaire, sur une toute petite planète, dans un tout petit monde. Ce monde vous le connaissez, il y a des elfes et des lutins, des orcs et des nains, la guerre et la paix, les morts et les naissances. Un petit monde médiéval comme il en existe tant. Mais après 1150 ans, deux apocalypses et une Grande Guerre de 100 ans, bien des choses ont changées dans ce Petit Monde

Bienvenue dans Nihil Sub Sole Novum, un jeu de rôle de fantaisie post-apocalyptique où les joueurs interprètent des personnages issus des vingt dernières races ayant survécu à la Grande Guerre et se retrouvent à vivre dans un monde déchiré entre des factions se battant pour son contrôle et une forêt magique gagnant chaque jour un peu plus de terrain. [Résumé vidéo ici].

 

Le Jeu et ses Mécaniques :

Le jeu à été désigné pour 3 à 6 joueurs, pour des parties d’environs 3 heures et se joue uniquement au D20 et D10. Chaque personnage à quatre caractéristiques : Vitalité, Agilité, Esprit, Charisme qui vont de 1 à 10 avec des minimums et des maximums en fonctions des races. Quatre arbres à talent pour chaque caractéristique et enfin.. Quand le personnage est prêt, on tire son équipement aléatoirement avant de l’envoyer habiller d’une chemise hawaïenne, d’une jupe, d’un casque de pompier et d’une paire de bottes en latex dans les restes inhospitaliers du Petit Monde, armé bien sûr d’un cran-d’arrêt.

Les quatre caractéristiques.

Vous ai-je dit que les personnages étaient vulnérables ? Entre l’eau et la nourriture à géré, les maladies, les champignons toxiques qui ressemble à ceux qui ont des vertus médicinales, la forêt magique d’où sort d’étrange créatures et qui avance de jours en jours et le fait que personnage moyen tombe à terre après avoir reçu trois attaques, il faut s’armer pour ne pas être pris au dépourvu… Pas de chance ! Les armes à feu sont certes courantes, mais elles ont plus de 100 ans et ne sont plus en bon état. L’arme à feu moyenne à 20% de chance de s’enrailler ! Peut-être que la bonne vieille batte de Baseball à encore une utilité après tout…

NSSN doit être compris par le plus grand nombre, j’ai fait de mon mieux pour que les informations du livre soient brèves et succinctes pour que les MJ puissent les assimiler facilement et broder par-dessus, pour que les joueurs puissent influer sur le monde et trouvent des solutions aux différents problèmes auxquels ils seront confrontés.

 

Les Illustrations :

Deux illustrateurs au style et à la techniques bien différent travail sur ce projet : Etienne Läderach, qui illustre en digitale le côté dure et froid du Petit Monde et Béatrice Herzig qui peint à l’aquarelle et à l’encre l’aspect féerique et coloré des différentes espèce, de la forêt et sa magie ! Ce sont deux mondes qui s’affrontent jusque dans les images ! Toutes ces belles images sont sur notre instagram !

Agent de TNN par Etienne Läderach et Ours Guerrier par Béatrice Herzig.

La Démo !

NSSN est un travail en progression, cela veut dire que le livre est en constante évolution. Néanmoins, pour donner aux futurs joueurs une idée des règles du jeu ainsi qu’un aperçu du produit final, le livre du joueur est mis à disposition (130 pages sur les 200+ pages finales). Ce livre ne contient que les règles de bases, aucune illustration définitive, et aucun spoiler, car le Petit Monde regorge de secrets !

Maquette du livre MJ.

Mais le Temps Presse !

Pour payer les illustrateurs et l’impression des livres, nous avons lancé un crowdfunding qui se finit le 8 Novembre ! Alors rejoignez-nous sur la page Ulule du projet ! Plus que 10 jours pour pré commander votre livre du MJ ou l’artbook du jeu ! A très vite dans le Petit Monde !

 

Présentation du Ulule :

Liens Utiles :

Vengeurs par Béatrice Herzig.

Béatrice : (illustratrice)

Etienne : (illustrateur)

NSSN :

 

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Mega 5e paradigme, retour d’un grand jeu de rôle

Voilà, la tant attendue nouvelle édition de Mega (Mega 5e Paradigme) est enfin arrivée.

Mega c’est un peu ma madeleine de Proust du Jeu de Rôle. Un JDR que je connais et pratique depuis les années 80, et dont j’attends à chaque fois la parution d’une nouvelle édition pendant des lustres. J’avais déjà écrit ma passion pour ce jeu ici. Continuer la lecture »

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