La Chronologie de Donjons et Dragons

Bonjour à tous, je suis le Nain Cultiste ! Aujourd’hui, un peu d’histoire :

Vous vous êtes toujours demandé :

Comment était Donjons et Dragons au commencement ?
Comment le jeu a évolué à travers le temps et quels ont été les changements majeurs ?
Qu’est-ce que ce jeu, fondateur du JDR, a pu instauré dans cette industrie ?

Quand bien même vous ne vous êtes jamais posés ces questions là, il y a maintenant une vidéo pour y répondre !

Au programme :

  • Original Dungeons & Dragons, La création du JDR
  • Le début de la gloire avec Advanced Dungeons & Dragons
  • La Chute de TSR et l’arrivée de Wizard of the Coast
  • La création du Système D20 et de l’Open Game License
  • Comment des magazines ont permis la création de Pathfinder ?

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Les 3 Fléaux

Production 100% française (impression comprise) ! 

Présentation | Le Projet | L’Univers | Les Héros | Les Règles | Les Contreparties | Les Objectifs | Les Options | FAQ

Visualisez la vidéo de démonstration réalisée par Elethorn !

Les 3 Fléaux est un jeu de rôle papier dans lequel vous incarnez des seigneurs, des chefs de clan, des diplomates, des officiers, etc., dans un monde post-médiéval teinté de fantastique et de merveilleux : les Terres du Partage. Les joueurs ont des responsabilités et commandent chacun une petite troupe d’une trentaine de soldats, qu’ils peuvent choisir d’engager – ou pas – dans des batailles épiques pour résoudre des querelles locales ou pourquoi pas des conflits géopolitiques de plus haut niveau.

Libérez des otages aux mains de rebelles, réprimez une province séparatiste, organisez une expédition punitive en terre hostile, représentez votre roi dans une mission diplomatique de la plus haute importance, sauvez un village des brigands, poursuivez les navires du Royaume Sans Terre à travers mers et océans, partez à la conquête du Nouveau Monde, assiégez le château de votre rival, explorez les terres des Géants, des Amanites, des Dragons ou des Nains, voilà autant de scénarios possibles pour ce jeu de rôle qui flirte avec le jeu tactique d’escarmouche !

Le livret de découverte permet de s’imprégner de l’univers et du système de jeu, et de découvrir les spécificités liées aux règles de bataille. Il présente un scénario d’initiation court mais représentatif, et propose quatre archétypes de personnage offrant la possibilité de jouer et de cerner plus précisément les originalités du jeu.

Vous pouvez télécharger le Livret de découverte de 50 pages ici !

ou sur le site dédié : https://les3fleaux.fr

campaign image 5Je m’appelle Romain Guiot et je suis l’auteur principal du jeu. Jean Buchet en est l’illustrateur presque exclusif, avec environ 90% des visuels qui permettent de donner une véritable identité graphique à l’ensemble. Les 3 Fléaux, c’est avant tout un univers qui a vu le jour à la fin des années 90 et qui a été constamment enrichi depuis. Resté amateur pendant toutes ces années, il a animé les soirées de nombreux MJ et joueurs. Tous ont apporté leurs suggestions et leurs contributions au jeu au fil du temps. Face à cet univers d’une grande diversité aux enjeux stratégiques marqués, l’idée de jouer des personnages puissants, véritables tacticiens influant sur les grandes décisions politiques, est venue assez naturellement et s’est imposée d’elle-même. L’univers a donc inspiré la proposition ludique, et pas l’inverse.

L’objectif de professionnaliser ce jeu de rôle s’est concrétisé il y a plus de deux ans. La Vouivre est la structure montée pour l’occasion, permettant de donner vie à ce projet ambitieux. Ce sera sa toute première production… Et nous l’espérons, pas la dernière !

Le projet est déjà arrivé à son terme, ou presque. À l’heure où vous lisez ces lignes, l’écriture est terminée, la maquette et la mise en page le sont aussi, les illustrations sont livrées et intégrées, plusieurs campagnes de playtest ont été réalisées et de nombreuses relectures sont venues corriger les coquilles et modifier les formulations malvenues. Cette campagne de financement ne va donc nous servir qu’à une seule chose : l’impression.

Sans vouloir m’engager trop précisément sur des dates fixes, vous pouvez ainsi compter sur une livraison du livre physique vers la fin du premier trimestre 2022. Dans tous les cas de figure, vous disposerez du pdf du livre de base en version 0.99 dès la fin de la campagne de financement, afin de profiter au plus vite des 3 Fléaux. Selon vos retours, la version finale 1.0 sera livrée ultérieurement.

Le livre de base est un standalone, de production 100% française (l’impression se fera à Canéjan (33), l’écran à Toulouse (31) et la carte à Panissières (42)). Il comprend 260 pages tout en couleur en format A4 et avec couverture rigide, et présente l’ensemble des éléments dont vous avez besoin pour jouer en toute sérénité, dont un scénario d’introduction et une campagne de jeu de 40 pages. Avec le temps et si la campagne de financement est un succès, la gamme s’étoffera avec de nouvelles campagnes et des scénarios qui seront proposés gratuitement sur le site.

L’univers vous offre de rencontrer des cultures très diverses, de parcourir de nombreux royaumes, de fréquenter des religions variées, de côtoyer de puissantes organisations secrètes et bien davantage. La profondeur historique est très marquée. Elle permet de comprendre les enjeux géopolitiques et d’appréhender les conflits qui trouvent toujours leurs origines dans le passé. La carte du Vieux Monde, réalisée par Jean Buchet, est à la hauteur de la richesse de cet univers et apporte un souci du détail élevé.

Les Terres du Partage constituent un vaste territoire où les Humains prospèrent. Elles sont partagées en 17 royaumes dont la stabilité est sans cesse remise en cause par les actions d’indépendantistes, rebelles, unionistes, intégristes, malfaiteurs, espions, révolutionnaires et autres va-t’en-guerre. Au-delà, les terres des Dragons, des Nains, des Géants, des Farfadets et des Amanites demeurent inexplorées. L’ensemble forme le Vieux Monde, un immense terrain de jeu pour les personnages-joueurs et leurs troupes.

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Les innovations technologiques ont fleuri ces dernières années dans les Terres du Partage. Les Brakoviens sont parvenus à se lancer à l’assaut du ciel grâce à des aéronefs à ballon d’air, les Northlandiens ont conquis les mers grâce à leurs tricoques, de grandes routes commerciales ont été tracées entre les plus grandes cités et les premières armes à feu ont fait leur apparition en même temps que l’imprimerie. Après des siècles de luttes et de bouleversements, les Humains vivent donc un apogée et sont en pleine effervescence.

La magie est bien présente dans cet univers. Cependant, les mages et enchanteurs sont toujours rejetés et associés à la mauvaise engeance damnée, laquelle est responsable d’un traumatisme collectif parmi les peuples humains. Rares sont les royaumes qui les acceptent, préférant les traquer et les jeter au bûcher sans procès.

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L’année actuelle marque le début de la course à la colonisation vers le Nouveau Monde, lequel a été découvert par Kilandarr Changelin il y a à peine une poignée d’années. Ce vaste territoire froid et sauvage au nord des Terres du Partage recèle quantité de merveilles, mais surtout regorge de créatures hostiles et de dangers multiples. De nombreux royaumes se sont lancés dans la course à la colonisation, avec des stratégies aussi variées que risquées.

Les joueurs incarnent des personnages influents des mondes militaire, politique, judiciaire, commercial, criminel ou autre, et représentent leur royaume, leur peuple, leur clan ou leur organisation dans des missions de la plus haute importance. 15 carrières sont disponibles, dont 9 sont présentées dans le livret de découverte. Elles permettent d’occuper les fonctions suivantes :

  • Pionnier (carrière aventurière)
  • Châtelain (carrière citadine)
  • Chef de maison (carrière clanique)
  • Chef de bande (carrière criminelle)
  • Émissaire (carrière diplomatique)
  • Prévôt (carrière judiciaire)
  • Caravanier ou armateur (carrière marchande)
  • Chef de troupe (carrière mercenaire)
  • Baron (carrière seigneuriale)

Les 6 autres carrières seront présentées tout au long de cette campagne de financement !

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Le point commun entre toutes ces carrières est le fait de commander des hommes armés, qu’ils soient militaires ou non, choisis selon le royaume parmi 104 unités différentes. Avec une renommée suffisante, un personnage-joueur peut espérer occuper une fonction supérieure au sein de sa carrière, lui permettant de commander plus de troupes. Selon le scénario joué, ces soldats peuvent être engagés dans des batailles tactiques, des assauts de place forte ou des abordages de navires ennemis !

Le personnage se définit par sept caractéristiques primaires (Physique, Agilité, Adresse, Intelligence, Mémoire, Perception, Esprit), qui déterminent le type de dé lancé, du D4 au D12, lors de la résolution d’une action. Le nombre de dés lancés est quant à lui déterminé par la valeur dans la compétence sollicitée, notée de 1 (débutant) à 5 (maître).

Lors de la résolution d’une action, on associe une caractéristique primaire avec une compétence pour connaître le type de dé à lancer et leur nombre (exemple : Esprit + Courage pour se lancer à l’assaut d’un Géant), puis on lance les dés et on confronte le résultat à un niveau de difficulté (ND) déterminé préalablement par le maître de jeu. Chaque dé atteignant ou dépassant le ND est une réussite. Une seule réussite suffit pour que l’action soit un succès, le nombre de réussites indique alors simplement la qualité du succès.

L’ensemble des règles du jeu est régi par ce système.campaign image 13

En ce qui concerne la magie, on ne déroge pas à la règle mais la compétence est remplacée par l’art magique, simple différence sémantique. À noter que le magicien a toute latitude dans la réalisation de son sort, sa seule limite étant son imagination. Le ND est alors déterminé selon l’effet recherché, la cible, l’intensité et la distance.

Les compétences de commandement (Charge, Mêlée, Abordage, etc.), toutefois, ne font pas appel à une caractéristique primaire. En lieu et place, elles sont associées aux attributs de l’unité commandée, qui donneront donc le type de dé. Ainsi, un personnage-joueur souhaitant charger l’ennemi a plutôt intérêt à vérifier au préalable que ses soldats sont doués dans ce domaine…

Un personnage peut espérer réussir les actions les plus difficiles grâce aux dés de prouesse : si le résultat maximum est atteint avec un dé quel que soit son type (par exemple, 6 avec un D6), il peut jeter le dé immédiatement supérieur (dans ce cas, un D8) pour chercher à atteindre le ND. Les dés de prouesse peuvent se cumuler et mener jusqu’au D20 en cas de chance extrême.

Le système de jeu offre ainsi une grande variété de cas : un joueur qui jette 5D6 (car 5 dans la compétence et 6 dans la caractéristique primaire) réussira aisément les actions faciles, mais aura du mal pour les actions difficiles. À l’inverse, un personnage qui jette 1D12 (car 1 dans la compétence mais 12 dans la caractéristique primaire) peut espérer réussir les actions les plus complexes, tout en ayant une chance non négligeable d’échouer aux plus simples. Bien évidemment, le meilleur cas de figure reste d’être un maître dans la compétence tout en ayant de bonnes capacités naturelles (caractéristique) pour cela.

Le projet : Les 3 Fléaux (La Vouivre) • Game On Table Top

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FAUST COMMANDO ARMAGEDDON

Dans un futur proche, les autorités ont découvert l’existence réelle de Satan et son projet, envahir la Terre… Une opération de la dernière chance a été lancée : recruter des individus n’ayant plus rien à perdre et les envoyer en enfer pour régler son compte à l’ultime ennemi public numéro 1 ! Ce sont les personnages jouées dans Faust Commando. Sortis de leurs résidences surveillées, quartiers de haute sécurité ou geôles sordides, ils sont le dernier espoir de l’humanité, en mission à Hell City, l’étonnante et prodigieuse agglomération d’outre-monde sur laquelle règne Satan.

Armageddon est la campagne qui clot la storyline de Faust Commando (pour découvrir cette gamme, rendez-vous sur le news 2 dans le 2e onglet en haut de cette page ou faites un clic droit ici.) Ce point d’orgue signe le retour d’Arnaud Cuidet, le créateur de l’univers, à l’écriture de Faust Commando aux côtés de son complice Syn. Armageddon se compose de six produits :

  • Le livre Armageddon contient tout le nécessaire pour animer une aventure exceptionnelle qui verra le Faust Commando triompher… enfin peut-être : six scénarios sous forme d’une trame principale en trois actes qui donneront du fil à retordre aux personnages ainsi que trois grosses missions à déclencher à votre guise pour une expérience unique, une diabolique (!) jauge chronos pour gérer les avancées et les reculs du Faust Commando, plusieurs fins alternatives. Et pour les plus fans, la possibilité de poursuivre le jeu au-delà. (Le pitch détaillé de la campagne a été abrité des yeux des joueurs et placé en news 1 dans le 2e onglet en haut de page ou faites un clic droit sur ce lien.)
  • La pochettes d’aides de jeu contient une quinzaine d’aides de jeu tirées à part pour renforcer le plaisir de jouer et l’immersion dans la mission ultime du Faust Commando.
  • Un e-road book de Hell-City, en version web pour les ordinateurs et version appli pour les tablettes et smartphones, contenant le descriptif de tous les hauts-lieux des douze districts ainsi que des rubriques pour les notes collaboratives des joueurs.
  • Deux podcasts numérisés pour rappeler aux joueurs les fondamentaux du monde de leurs personnages et du Faust Commando.
  • Un bloc de pactes diaboliques pour les personnages, disponible dans les options.

Boutique partenaire

Philibert (Strasbourg et Hell City)

Lien du projet : Faust Commando Armageddon (Les XII Singes) • Game On Table Top

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City of Mist Gens ordinaires – Pouvoirs extraordinaires !

Bienvenu dans le financement participatif de City of Mist, l’incroyable jeu de rôle de Sons of Oak aux multiples ENNIES dont la version française vous est proposée par Barbu Inc. !

Explorez une cité imaginaire dans laquelle les mythes et légendes s’incarnent dans des gens ordinaires. Un monde où un journaliste, un détective désabusé ou un boss de la pègre peuvent détenir des pouvoirs mythiques de personnages comme Alice au Pays des Merveilles, le Roi Arthur ou Gilgamesh.

City of Mist est un projet extrêmement ambitieux aussi bien ludiquement qu’artistiquement auquel nous voulons donner tous les moyens de rencontrer son public : c’est l’objectif de ce financement participatif.

Votre contribution permettra à ce projet de prendre vie et de nous permettre d’y adjoindre tous les bonus que nous espérons vous proposer : feuille de personnages grand format, plans et cartes, scénarios en pagaille et éléments de background supplémentaires.

Barbu Inc n’est pas un nouveau venu et si City of Mist est notre projet le plus important à ce jour nous avons déjà traduit et publié les jeu de rôle Sins of the Father et Spire ainsi que des jeux de figurine comme Rangers of Shadow Deep.

Voilà le tableau : City of Mist est un jeu de rôle qui se déroule dans une ville moderne où les légendes sont de vraies personnes. Des gens qu’on peut croiser dans le métro, chez le boulanger ou dans une cage d’escalier sans réaliser leurs pouvoirs. Des héros, des voyous et des monstres renaissent à l’intérieur de ces gens ordinaires, qui acquièrent des pouvoirs surnaturels liés à leurs alter-egos légendaires.

Le voile mystique de la Brume dissimule ces pouvoirs miraculeux aux autres habitants somnambules de la Cité. Il fait ressembler l’armure de plates à un gilet pare-balles et le souffle du feu à un feu d’artifice bon marché ou à l’explosion d’une fuite de gaz, de sorte que personne ne réalise jamais l’existence de ces êtres légendaires. Ces incarnations légendaires exploitent ce phénomène pour mener des vies secrètes et des organisations insidieuses derrière le voile de la brume.

City of Mist est votre ville : cruelle, corrompue et pleine de magie et de mystère.

Les personnages de City of Mist sont des gens ordinaires en qui une légende s’est éveillée. Vous incarnez une combinaison unique d’un personnage de la vie de tous les jours et d’un mythe légendaire : un éboueur doté des pouvoirs de Merlin ou un magnat de la mode qui est l’incarnation d’Aphrodite.

Avec votre équipe, vous allez parcourir les ruelles sordides pour découvrir les forces insidieuses à l’œuvre dans votre ville, affronter les légendes anciennes sous une apparence moderne et découvrir ce que vous êtes vraiment…

Un système cinématographique au service de la narration

Inspiré des romans noirs, du cinéma d’action et de la littérature super-héroïque, le système de jeu de rôle de City of Mist vous encourage à faire preuve de créativité et à vivre des moments cinématiques à chaque action que vous entreprenez.

City of Mist repose sur une mécanique narrative où des phrases d’accroche, les Traits, remplacent les valeurs chiffrées. Ainsi au cœur de chaque action la créativité des joueurs est mise à profit pour faire avancer l’histoire sans les contraintes du carcan étroit des caractéristiques.

Lorsque vous entreprenez une action, qu’on appelle Manoeuvre dans le jeu, vous lancez 2D6 et en accord avec la Maîtresse de Cérémonie (MC) vous décidez lesquels de vos Traits peuvent vous aider dans votre tâche. Pour chacun de ces Traits, vous bénéficiez d’un bonus de +1 à votre résultat. De son côté, la MC pourra vous pénaliser avec les défauts et Traits négatifs de votre personnage qui vous handicaperont, en vous imposant un malus de -1 chacun.

Si votre résultat est de 7 ou plus, la Manoeuvre réussit. Si le résultat est inférieur à 10, une complication vient ternir votre succès. Mais si votre résultat est de 12 ou plus, c’est de la Dynamite ! Et vous bénéficiez d’avantages additionnels, à déterminer avec votre MC.

C’est un système intuitif et facile à apprendre adapté aux joueurs débutants et chevronnés, et facilitant les actions dramatiques.

Il place le joueur et son personnage au coeur de la narration, permettant de créer des personnages uniques construits uniquement à partir d’accroches descriptives, avec des dizaines d’améliorations au choix et des règles d’évolution originales qui mettent l’accent sur les hauts et les bas de la vie de votre héros.

Les feuilles de personnages prennent vie tandis que les traits dessinent comme jamais un individu complexe, tiraillé entre son identité quotidienne et l’être légendaire qui sommeille en lui.

Nous avons voulu vous proposer la gamme City of Mist de la manière la plus simple et abordable possible :

  • Un Kit de Découverte, qui constitue un excellent moyen de découvrir le monde et le système de City of Mist (env. 90, pages couverture souple). Vous pouvez télécharger un aperçu de ce guide ici.
  • Les 2 livres de base dans un étui classieux :
    – Le Guide du Joueur, qui présente les règles et le cadre de jeu (env. 300 pages, couverture cartonnée)
    – La Boîte à Outils de la MC, qui contient toutes les informations et les conseils pour concevoir et mener une campagne de City of Mist (env. 250 pages, couverture cartonnée)
  • L’écran de la MC, en 3 volets rigides au format paysage

Vous pourrez aussi acquérir le pack de dés City of Mist en option.

La campagne de financement permettra de débloquer des ajouts à ces éléments, des accessoires comme des feuilles de personnages en format A3 cartonné,des pdf décrivant des quartiers et des ennemis et éventuellement une compilation imprimée de ces ajouts.

A l’heure où débute cette campagne, l’intégralité des ouvrages de la gamme proposée en financement participatif a été traduite et relue.

La mise en page aura débuté et se poursuivra tout au long de la campagne de financement.

Imprimant les livres en Europe, nous sommes donc confiant pour une livraison de l’ensemble des contreparties durant le second semestre 2022.

Les Traducteurs :

campaign image 13Arthur Camboly est bi-classé traducto-rôliste depuis 2018. L’avenir le promettait à passer ses soirées dans la salle de copie, jusqu’au jour où un anonyme héros vint lui proposer d’embarquer pour la Septième mer. Ni une ni deux, frère Arthur fit ses adieux aux autre moines-traducteurs et s’engagea sur le premier navire en partance. Depuis, il est devenu un véritable flibustier du jeu de rôle, donnant de la plume-rapière à droite comme à gauche pour divers corsaires français : le capitaine Agate-au-fouet-facile, Arkhane le Cinglé, ou encore Corbeau-Mort, le pirate du Sud. Plus récemment, Arthur a rejoint l’équipage des terribles Barbus du Rhin pour un abordage d’ampleur sur la Ville de la Brume…

campaign image 14Cédric Houze : est passionné de jeux avant d’être traducteur, pratiquant le jeu de rôle et le jeu de figurines depuis trente ans. Pas une semaine ne passe sans qu’il organise une partie de jeu de rôle ou qu’il pousse des figurines sur des champs de bataille miniatures. Il est papa d’un petit garçon qui adore pousser des figurines autant qu’interpréter des barbares subtils et réfléchis, et mari d’une charmante épouse qui, en plus d’être son rayon de soleil, lui apporte tout son soutien dans ses projets ludiques, qu’ils soient professionnels ou purement récréatifs.
Cédric est en charge de la traduction de la gamme de la seconde édition de Frostgrave pour Studio Tomahawk, œuvre pour Barbu Inc sur Rangers of Shadow Deep et City of Mist et travaille sur d’autres projets encore confidentiels pour d’autres éditeurs de jeux de rôle bien connus.

Les Relecteurs :

Mathieu Tortuyaux est tombé dans la marmite ludique sous François Mitterrand, Mathieu aime aussi beaucoup les verbes irréguliers en anglais dans la vie. Il lit beaucoup de jdr, en parle de temps en temps et aime se perdre dans leurs mondes. Il raconte souvent qu’il a acheté ses premiers dés du côté de Strasbourg.

Stéphane Marsaudon est à la base un personnage multiclassé Rôliste / Prof d’anglais. MJ explorant depuis plus d’une trentaine d’année (ouch) les temples cthulhoïdes aux angles impossibles, les nuits au néon du Seattle des années 2050, en passant par les donjons poussiéreux ou le grand Rêve des dragons, il est aussi dessinateur à ses heures, ayant récemment sévi sur Würm 2ème édition.
Réceptacle de Babel, il est tombé sous le charme des Brumes de la Cité, et a été enchanté de pouvoir faire partie de l’aventure City of Mist en qualité de relecteur et de traducteur.

Mise en page :

Jérémie « Jemrys » Rueff est un one-man army de l’édition et fabricant professionnel dans le domaine de l’imprimé. Il officie dans le jeu de rôle depuis une douzaine d’années, et quand il ne porte pas ses projets indépendants avec SYCKO, il met à profit ses compétences dans de grandes entreprises culturelles, ou chez les collègues comme BARBU.INC.

Lien vers le projet : City of Mist (Barbu Inc) • Game On Table Top

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Commande Participative

Bonjour à tous, Aeorn pour vous servir!

Tout d’abord: Bonne année 2022! Que cette année soit prolifique en tout ce que vous voulez.

Cela faisait longtemps que je n’avais pas écrit un article pour notre grand Maître Kerlaft, mais, arrivé la trentaine, le manque de temps avec le train train métro-boulot-dodo comme beaucoup d’entre nous, et surtout je m’estime heureux de trouver encore le temps de faire des séances de jeux de rôle, presque une fois par semaine.

Je reviens donc pour essayer d’aider et pour partager des informations sur tout ce qui a attrait aux univers fantastiques, ésotériques et toussa toussa.

Alors voilà commençons par les jdr et accompagnement en commande participative actuellement:

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Chronique Warhammer V4

La gamme Warhammer a vu le jour chez nous en 1989, depuis le jeu s’est imposé comme un véritable mastodonte de la Dark Fantasy.

UNIVERS :

L’univers de Warhammer est sombre, violent et décadent. Le Vieux monde est un reflet déformé de l’Europe peuplé d’Humains, Elfes, Nains, Orks, Skavens et autres cultistes.

Le Chaos est très présent et le centre de beaucoup d’intrigues sur ce jeu. Il est à la fois insidieux et voyant. Il corrompt les nobles des plus grande cité, peuple les bois d’hommes bête, influe subtilement les hommes rats sous les grandes cité. Il est partout et nulle part à la fois.

Ici, on ne joue pas des héros mais des habitants de ce monde qui cherchent à survivre plus qu’à sauver le monde. Votre première carrière sera peut être celle d’un Ratier, ou d’un pilleur de tombe, ou encore d’un mendiant. Vous devrez faire face à la guerre, la corruption et la sorcellerie. Vos personnages seront surement d’ailleurs mêlés à des intrigues qui les dépassent. Mais les nobles aiment trouver un bouc émissaire pour faire porter le chapeau…

SYSTEME :

Le système est un système D100, dit à pourcentage. Vous avez un score dans chaque caractéristique ou compétence vous devez faire un nombre égal ou inférieur à celui-ci pour réussir. La quatrième édition dont nous parlons ici, a ajouté les degrés de réussite. Pour les calculer vous faites les différences des dizaines entre votre jet et votre compétences ou caractéristique lancé. Le Degré de Réussite (DR), vous indique si vous réussissez de justesse ou brillamment.

Les carrières sont assez accessibles, la magie plus perfides et corruptrices que les précédentes éditions. Le système se prend assez facilement et rapidement en main.

Soulignons que si vous êtes adepte des jeux en distanciel, à l’aide de FoundryVTT, Cubicle 7, a pour vous un module intitulé le core content module qui vous permet d’avoir le livre de base et le système pour Warhammer 4éme édition. LeRatierBretonnien à traduit tout cela pour vous dans un module qui vous permettra d’obtenir toutes ces infos dans la langue de Molière.

Une grosse campagne (10 volumes, 5 livres de campagnes et 5 compagnons) est en cours d’édition (terminée ce jour en VO, en cours de traduction en VF), qui vous fera voyager au cœur de l’empire. La campagne impériale est une campagne qui a su traversé les âges avec renom !

A QUI S’ADRESSE CE JEU :

Warhammer s’adresse à un publique assez large c’est ce qui en fait sa force. Ici sa prise en main facile et son accessibilité en font un choix idéal pour les novices. Le monde est assez complet et cohérent pour les vieux briscards qui ont déjà roulé leurs bosses sur d’autres jeux et veulent s’attaquer à ce monstre. Si vous cherchez un monde développé, sombre, ou la peau de vos pjs ne tient qu’à un fil, alors Warhammer est fait pour vous.

Liens :

Cubicle 7 (V.O.) : Cubicle 7 – Clever games for awesome people. (cubicle7games.com)

Khaos Project (V.F.) : Khaos Project (khaos-project.com)

Le grog : Warhammer (9782956634805) (legrog.org)

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