Cobaye[s] le Financement participatif

Bonjour à tous.
J’avais posté sur le forum mais je n’avais pas saisi que celui ci n’était plus actif XD. Donc maintenant que le temps nous est compté, je reviens vers vous pour vous faire un peu de comm’ sur un nouveau projet de livre de JDR papier nommé Cobaye[s]

Donc je m’appelle Baptiste, aka Envy. Architecte de formation, je suis un passionné de jeux de rôle depuis mes 16 ans et maître de jeu depuis plus de 15 ans. Dernièrement, j’arrive au bout d’une grande aventure : l’écriture et, je l’espère, l’édition d’un jeu de rôle de science fiction dystopique nommé Cobayes !

Cobayes c’est quoi ?

Cobayes est un jeu de science fiction où le survival horror côtoie le cyberpunk, le tout se déroulant dans une réalité dystopique : une planète Terre où les tests sur les êtres humains se sont émancipés des problématiques éthiques et où les Laboratoires imposent leur hégémonie dans tous les domaines. Immiscés dans le jeu mondial de la géopolitique, les Laboratoires dirigent aussi en secret les grands quotidiens afin d’avoir l’image qu’ils désirent auprès du grand public. Le monde étant dépendant d’eux, ils profitent régulièrement de leurs privilèges pour passer outre les législations en vigueur dans les pays.

La recherche de la santé et de la jeunesse éternelle est devenue une préoccupation universelle, les mutations génétiques et la nanotechnologie se sont démocratisées et même vulgarisées, elles font partie du quotidien. Les puissants peuvent vivre à l’abri des maladies et de la vieillesse, pendant que les autres tentent de survivre en vendant leur corps pour tester des produits high-tech sans conscience des effets secondaires.

“Où en serait la science aujourd’hui si les études sans éthique sur les humains n’avaient pas cessé ? A quoi ressemblerait le monde si les expériences sur les humains avaient continué de manière si cruelle ?”

Cobayes c’est aussi une bande de potes qui a fait le pari de faire confiance à la communauté des rôliste francophone, et il me semble que vous en faite partie. Nous avons fait le choix de l’auto édition afin de contrôler toutes les étapes de création et proposer une impression locale et de qualité.

Quoi qu’il en soit le projet est en financement participatif sur Ulule. Pour les personnes curieuses, intéressées par la SF ou par soutenir des créateurs indépendants, le lien est ci-dessous :


https://fr.ulule.com/cobaye-s/.

Les 52% pour atteindre le 1er palier permettant la publication de Cobaye[s] sont déjà dépassés, cela veut donc dire que le plus dur a été fait. Mais restons alerte il y a encore du chemin, en effet il reste :
– 9 jours pour convaincre vos ami(e)s de nous aider (même 5 euros nous rendra les plus heureux du monde) ;
– 9 jours pour en parler autour de vous, pour faire de nouveaux adeptes ;
– 9 jours pour que le projet se lève ;
– 9 jours de stress pour nous avant la fin. Vous ne voudriez pas nous aider a décompresser ? XD

Si vous voulez tester le jeu, il existe un kit de découverte, avec entre autres des règles simplifiées, des personnages pré-tirés et un scénario d’intro, qui est disponible sur ce lien :


http://cobayes-jdr.fr/kit-de-decouverte/

Attention, ce kit ne sera disponible que jusqu’à la fin du financement participatif

😉

En espérant vous retrouver de l’autre côté des 100 %,
Cobayement vôtre,

Envy, un rêveur qui voit pointer le bout de son projet !

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Une semaine et 75% de l’objectif atteint !

Une semaine que la campagne est lancée et nous voilà à 75 % de l’objectif initial, merci à tous et à toutes ! Nous espérons pouvoir aller aussi loin que possible avec vous pour vous offrir un magnifique ouvrage.

Pour celles et ceux qui hésiteraient encore (ou qui connaissent des gens qui hésitent encore et voudraient les faire basculer du côté obscur de la magie), nous vous proposons aujourd’hui d’écouter l’épisode 42 de Radio Rôliste, « Du gravier sous la drache », qui, dès janvier 2015, parlait déjà de Magical Fury ! Ça se passe icià partir de 42:45.

Après avoir présenté Poison’d de D. Vincent Baker et Perdus sous la pluie de Vivien Féasson, les animateurs reviennent, dans cet épisode, sur Magical Fury, à l’époque tout juste sorti. Après une définition de ce qu’est le genre des dark magical girls et une présentation d’Ewen Cluney et de la genèse du jeu, ils reviennent plus en détail sur le système de jeu, en présentant ses grands axes et ses particularités, et notamment le début de partie, véritable tutoriel guidé à destination aussi bien des joueuses que des MJ débutantes. Le système de combat et celui des points d’espoir, de trauma et de magie sont abordés, ainsi que les différents éléments laissés à l’appréciation de la meneuse de jeu.

Nous vous laissons écouter par vous-mêmes tous les détails de leur présentation et, si elle vous inspire la moindre question ou réflexion, n’hésitez pas à les poster en commentaire de cette news ! Vos retours et impressions sont très précieux pour nous.

À bientôt,

Marie et Guy

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La Confrérie de l’Imaginaire : Nouvelle Maison d’édition de jeux de rôle et de littérature de l’imaginaire !

Je m’appelle Harmony Josse, j’ai 29 ans et je suis titulaire d’un Master Métiers du Livre et de l’ Édition. Mais avant tout, je suis une jeune auteure qui aime écrire des histoires depuis son adolescence. J’ai commencé par des fanfictions, puis j’ai écrit mon premier roman de fantasy. C’est en réfléchissant à la publication de mes ouvrages que j’ai imaginé le concept de la Confrérie. Une maison d’édition créée par une auteure pour les auteurs !

La Confrérie de l’Imaginaire est une toute nouvelle maison d’édition travaillant à compte d’éditeur, spécialisée dans les littératures de l’imaginaire. Créée par une auteure pour des auteurs, elle publiera romans, mangas/bandes-dessinées et jeux de rôle en version numérique et papier ayant trait à l’imaginaire. Nos univers se déclinent en trois collections, une quatrième est en cours de conception. Nous vous les présentons ci-dessous :

Bienvenue dans la collection Soleils d’Autres Mondes, où les univers médiévaux et futuristes se mélangent… Ici, sagas de Fantasy, Dark Fantasy ou High Fantasy côtoient les luttes d’Empires galactiques des space-opéras, les péripéties de voyageurs perdus sur une nouvelle planète. Humains, dragons, extraterrestres vivent des aventures épiques emplies d’émotions dans des paysages extraordinaires. Amis voyageurs, évadez-vous sous les soleils de ces autres mondes.

Bienvenue dans la collection Lune Incandescente, où les nuits sont noires et les pétales de fleurs couverts de rouge… Quand les brumes du soir abritent des créatures sorties de vos pires cauchemars et des passions interdites… Vampires, loups-garous et zombies sont ici les stars, bien que parfois, quelques horreurs sans nom viennent également leur voler la vedette… Ici, vous êtes sur les chemins de la perdition et du péché. Vous voici prévenus…

Bienvenue dans la collection du Soleil Obscur, qui éclaire utopies et dystopies… Perdez-vous dans des lendemains d’acier et de brouillard, dans un monde souvent post-apocalyptique. Au milieu du transhumanisme et de la technologie, les robots et les extraterrestres sont les maîtres. Vous venez de faire un bond dans le futur, sur une Terre que vous ne reconnaissez plus. Comme les héros de cette collection pessimiste, apprenez à survivre sur cette nouvelle planète.

*****

Tous les romans et jeux de rôle que nous avons reçus seront disponibles en version numérique  sur le site web de la Confrérie à la fin de l’année. La Confrérie est également une librairie en ligne. Elle édite les œuvres, et les diffuse elle-même. C’est pourquoi nos droits d’auteurs sont généreux et valorisent le métier d’écrivain. Nous souhaitons à nos écrivains de pouvoir vivre un jour de leur plume et les aidons de tout cœur dans cet objectif. Écrire, publier, partager des textes soigneusement sélectionnés, relus et corrigés par des professionnels de l’édition, telles sont les tâches de la Confrérie. Nous aimons rêver dans des univers fantastiques, les lire, les jouer et les écrire. Nous voudrions que nos prix de vente restent raisonnables, de façon à rendre les littératures de l’imaginaire accessible au plus grand nombre.

Pourquoi le nom de Confrérie ?

Parce que cette plate-forme d’édition numérique a été créé par une auteure pour les auteurs. Les éditeurs(trices), correcteurs(trices), relecteurs(trices) ont leur importance, mais n’oublient jamais ce qu’ils doivent aux talents des auteur(e)s et artistes de la Confrérie. Tous ont leurs droits et leurs devoirs.

Les auteur(e)s sont l’âme et le cœur de la maison. Ils en sont l’essentiel. Le respect et l’équité règnent au sein de la Confrérie. Le contrat est le même pour tous, et chacun a droit à la même attention. Les algorithmes utilisés par le site web permettent à chaque œuvre d’être mise sous les projecteurs dans les sections aléatoires, sans que soit pris en compte le nombre de vues, de lectures ou d’achats. Ainsi, les internautes découvrent à chacune de leurs visites un nouveau texte susceptible de les séduire..

Nous sommes très présents sur les réseaux sociaux, de façon à pouvoir répondre rapidement aux différentes questions que les auteurs et les lecteurs se posent. Nous travaillons avec des blogueurs et chroniqueurs, rédigeons avec attention les dossiers de presse. Chacun de nos auteurs bénéficiera d’un travail de promotion soigné, afin de favoriser sa notoriété. Si un(e) auteur(e) a été accepté au sein de notre Confrérie, c’est que son travail nous a séduits et que nous voulons le révéler au monde.

Notre site web est en cours de développement. Nous avons intégralement financé notre projet de maison d’édition numérique, puis nous avons décidé de lancer l’édition papier simultanément.
Ceci exige un financement important pour lancer l’impression des ouvrages et couvrir les frais annexes.

Grâce à ce crowdfunding, nous pourrons lancer la publication papier des premiers ouvrages de la Confrérie et vous proposer de vrais livres imprimés. Les premières parutions de la maison seront disponibles début janvier 2020 !

Vous souhaitez nous soutenir ? Voici la page ulule : https://fr.ulule.com/la-confrerie-de-limaginaire

En contrepartie, des romans, des posters, des marques-pages, mais aussi des entrées pour la soirée de lancement où vous pourrez rencontrer nos auteurs !

Et pour ne rien manquer des avancées du projet, découvrir les extraits des romans, abonnez-vous à notre page facebook ! https://www.facebook.com/Confrerieimaginaire

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Archipelia – Late Pledge

Bonjour à toutes et tous,

Nous rouvrons le financement de notre jeu de rôle Archipélia, un jeu où tu joues un pirate dans un monde médiéval fantastique.

Cela se joue avec des cartes et avec deux systèmes de jeu (oui oui, tu as bien lu) :

  • Soit carte + cardinale (l’équivalent de nos caractéristiques) + compétences contre difficulté,
  • Soit en  » mode narratif  » avec un mot à réussir à caser dans la description de ton action.

Les personnages sont issus des peuples de Téthys, une série de 8 peuples dont les caractéristiques physiques sont issues de la mer.

Par exemple les Caymens, qui sont des hommes caïmans de petites tailles assez touche-à-tout ou les Orcads, des hommes épaulards de plus de 2 mètres.

un Caymen
un Orcad

Le monde est vaste, mais beaucoup de terre sont à découvrir et / ou à créer. Ce qui laisse une grande liberté aux maîtres et maîtresses de jeu qui voudraient se lancer dans l’aventure.

Si cela vous dit le lien est ici : https://www.gameontabletop.com/cf185/archipelia-premiere-escale.html

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Magical Fury

Un jeu de rôle de magical girls pour explorer les secrets les plus sombres de la magie

C’était une journée normale au bureau, ennuyante au possible. Et puis une magical girl a débarqué, comme tout droit sortie d’un anime, sauf que dans les mangas les magical girls ne sont pas celles qui menacent de tuer tout le monde. Elle balançait des éclairs dans tous les sens en disant que la réincarnation d’Astraia, Princesse des étoiles, se trouvait dans le bâtiment. Il s’avère que c’était moi, et voilà que maintenant je ressemble à une adolescente dégingandée et dotée de pouvoirs magiques, et qu’une magical girl psychotique du nom d’Umbra, l’Harmonie du vide, fait de ma vie un enfer. Elle a même fait sauter la maison de mes parents ! Et plus je découvre les souvenirs d’Astraia, plus je me dis qu’Umbra n’est même pas la moitié de ce qui m’attend. Mais je vais continuer à me battre : il est hors de question que j’abandonne.

Astraia

Magical Fury est un jeu de rôle créé par Ewen Cluney et inspiré de séries comme Madoka MagicaSailor Moon ou encore Magical Girl Lyrical Nanoha, dans lequel vous incarnez des magical girls dans un monde plutôt sombre. Au début de la partie, vos personnages sont des filles comme les autres, mais, lors d’une situation de crise, leurs pouvoirs s’éveillent, révélant qu’elles sont en réalité les réincarnations de magical girls. Après cette découverte, il ne tiendra qu’à vous de décider du chemin que prendra leur nouvelle vie… En effet, une fois leurs pouvoirs éveillés, chaque joueur·se décidera à tour de rôle du lieu ou de l’action de la scène suivante, permettant à chacun·e de mener l’histoire dans la direction qui l’intéresse le plus.

Le jeu utilise une version simplifiée du système d’Apocalypse World pour des parties hautes en couleurs et au rythme soutenu, qui peuvent être improvisées à la dernière minute ou organisées sur le long terme. Les combats se résolvent en quelques jets de dés, et, tout au long du jeu, une importance toute particulière est accordée aux conséquences de vos choix et de vos actions. Le livre contient par ailleurs de nombreux tableaux qui vous permettront de déterminer aléatoirement des éléments allant de la création des personnages aux embûches qui se dresseront sur votre chemin.

Qu’est-ce qu’il y a dans Magical Fury, qu’il n’y a pas ailleurs ?

Magical Fury fait partie des jeux de rôle ne nécessitant pas de préparation de la part du MJ en préalable à la première session. Pour se faire, il met l’accent sur les personnages-joueurs et leur histoire, en posant des questions orientées pour aider les joueurs à créer un personnage original tout en étant cadré sur le contexte recherché. Pour chaque question, le joueur peut répondre spontanément, ou s’inspirer de listes nombreuses et très fournies. On se lance ensuite dans les premières scènes, et peu à peu les mécaniques du jeu font boule de neige et l’histoire se créée et rebondit. Mais ça, c’est typique de ce genre de jeux, dont les jeux propulsés par l’apocalypse.

La particularité de ce jeu, c’est de faciliter grandement la vie du MJ en lui donnant une vraie structure pour la première session. Le déroulé des évènements qui vont mener à la transformation des PJs en Magical Girls est organisé en scènes qui ont chacune un objectif: présenter le monde « normal », tel qu’il est avant que des évènements de nature surnaturelle débarquent; présenter une menace qui pèse sur le monde; montrer la transformation des Magical Girls; les admirer dans leur premier combat contre les forces du mal (ou pas). Pour chaque scène, il y a des questions et des listes de choix suggérés, du même type que pour la création de personnages.

Ce qui est formidable, pour le MJ en particulier, c’est d’avoir ce démarrage structuré qui permet de lancer la machine. En effet, le démarrage d’une partie, les premières scènes, la première scène, ce sont souvent des moments difficiles pour les MJ encore peu expérimentés.

Et une fois ces scènes d’introduction jouées, une série de types de scènes sont proposées, avec des objectifs spécifiques: « Compliquer la vie », « Faire progresser une menace », etc… Cette fois-ci, ce n’est plus seulement à la MJ de se mouiller: en effet, toutes les joueuses vont à tour de rôle sélectionner un type de scène et la cadrer. Cela peut être une scène visant à mettre en avant son personnage ou celui d’une autre joueuse, ou de faire progresser l’histoire (« mener une action audacieuse », « faire acte de bonté », « Enquêter »). 

Points d’espoir, points de magie, points de trauma

La plupart des jets de dés vont être sanctionnés par l’octroi de points d’espoir, de magie ou de trauma.

Les points de trauma représentent l’impact de tous ces changements sur le bien-être psychologique, voire la santé mentale, de votre furie. A chaque fois qu’elle en accumule trois, elle subit une forme de perte de contrôle: cela peut être une crise de nerf, une peur irrationelle qui s’empare d’elle, ou bien même une de ses précédentes incarnations qui prend le contrôle.

Les points de magie représentent l’impact néfaste des énergies magiques sur votre furie. A chaque fois qu’elle en acccumule trois, une transformation magique d’elle-même ou de l’environnement a lieu. Elle peut être temporaire ou permanente.  

Les points d’espoir emmènent le personnage vers quelque chose de positif (ouf!). Ta furie va vivre un moment d’espoir sincère, elle va profiter d’un coup de chance, se faire une nouvelle amie…

Financement participatif en cours

Un financement participatif vient d’être lancé sur Ulule.

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OctoGônes 10 : De Jeunes Talents très prometteurs sur le stand de Kerlaft

À l’occasion d’OctoGônes 10, le stand de Kerlaft aura le plaisir de recevoir des auteurs et porteurs de projets en matière de Jeux de Rôles très prometteurs : Bigyo’ (Ardri : les légendes d’Enorhim), Stéphanie « Lyra » Noulaud et Florian « Neolf » Naurais (Sakrifice), Téo S. Chailloux (Les Chroniques de Vaelran)Pierre Saliba aka Dr Nemrod (Cheyenne Station / Teenage Wasteland / Cavernes & Calamars / Where the fuck is Chuck?! / Sorcières & Sortilèges / Collection Maxbrown / Compagnie Rouge / Chronique de la Rome éternelle), Franck Le Thiec (Initiative RPG), Mano Quante (Quantiques, réalité altérée), Éric Blaise (SuperSix), Fabien Garnier (Ekho), Eric Dubourg (Inca An 1500 / Persika), Michaël Ghelfi (Chaîne Youtube d’ambiance et musique pour JdR / Projet Youtube La Tour du Mage, Monde de Kor dans Donjons & Dragons), Maxime Pierre (Lilacinia) et Rémi Barrero et Mado Holvoet (Kymia / Astérides : L’expansion) !

Retrouvez tous ces talents au 2e étage de la convention, sur le stand 117 « Espace Jeunes Talents JDR », juste à côté de votre mage préféré sur le stand 118.

Bigyo’

Biographie : Rôliste depuis 2003, Bigyo’ a très vite pris en main la casquette du MJ et simultanément celle de l’auteur. Créateur d’histoires et d’univers depuis sa plus tendre enfance, le jeu de rôle lui a offert l’opportunité de continuer à exprimer sa créativité dans sa vie d’adulte, à la partager et à rêver avec le monde. Au-delà des innombrables jeux maison qu’il a créés, seul ou avec ses amis, il a été coorganisateur et scénariste de minis GN pour jeunes en rupture sociale. Il a participé à plusieurs concours de création avec succès (lauréat ex-æquo du concours « Il était une fois un petit jeu de rôle » en 2018 avec « Pestiférés »). Il est aussi devenu scénariste sur d’autres productions (« Emysfer » à paraître prochainement). Avec son projet « Ardri : les Légendes d’Enorhim », il espère toucher un large public et partager sa passion pour le jeu de rôle et pour l’Irlande, qui lui a inspiré ce jeu.

Ardri : les légendes d’Enorhim : « Par les armes, la foi ou le chant, défendez l’île qui vous a vu naître contre une Couronne tyrannique et des créatures fantastiques. Avec un peu de chance et sous le regard de l’Unique, vous deviendrez peut-être une Légende sur cette terre aux accents gaéliques.
« Ardri : les Légendes d’Enorhim », un jeu médiéval-fantastique qui sent bon la tourbe, la bière et le ragoût de mouton ! »

Présent Vendredi, Samedi et Dimanche

Stéphanie « Lyra » Noulaud et Florian « Neolf » Naurais

Biographies : Cela faisait déjà un an que Lyra bossait sur cet univers pour le faire jouer sur un forum textuel quand elle fit la rencontre de Neolf. Pendant les trois années qui suivirent, ils firent pas mal de parties de JDR ensemble sur d’autres univers. Lyra travaillait toujours seule sur Sakrifice, présentant de temps en temps ses écrits à ses amis pour avoir leurs avis jusqu’au jour où elle décida de voir plus grand. Monter une véritable équipe pour que Sakrifice prenne plus d’importance. C’est à ce moment-là qu’elle proposa à Neolf de la rejoindre sur le projet, lui qui avait déjà parcouru les chemins de cet univers lors des essais plus ou moins réussis de Lyra.

Sakrifice : Bienvenue sur Yalna, un monde où vous trouverez Humains, Elfes et Orcs se côtoyant autour d’une bonne chope à la taverne du coin ou, au fil de la lame. Idyllique non?… Et bien si je vous disais que dans un tel univers tout le monde est paranoïaque ? Car ici malgré les apparences chacun à peur de l’autre et ce à la moindre petite tâche anormale.
Depuis l’arrivée d’un mystérieux ennemi apportant une bien étrange corruption, les peuples sont devenus méfiants et sortent rarement sans leurs armes. Quelques soit votre pays d’origine, votre race ou même votre niveau social, le voyage jusqu’au coin de la rue est toujours un immense défi à relever et il doit être bien préparé pour éviter les mauvaises rencontres. D’ailleurs, êtes-vous sûr que votre voisin n’est pas touché par ce Mal, vous devriez peut-être vous méfier …

Présents Samedi et Dimanche

Téo S. Chailloux 

Biographie : Téo S. Chailloux est un jeune auteur Lyonnais, passionné des mondes de l’imaginaire depuis toujours et rôliste. Il est principalement l’auteur de l’univers de Modern Hard Fantasy « Les Chroniques de Vaelran ». Aussi, il autopublia en 2015, sous forme d’e-book, une courte pièce de théâtre onirique nommée « Conte d’un Homme-Enfant ». En tant qu’auteur, il travailla également sur le supplément (à paraître) « Arcanes du Monde » de la gamme « Dieux Ennemis », édité chez les XII Singes.

Les chroniques de Vaelan : L’univers des Chroniques de Vaelran est un univers transmédia de Modern Hard Fantasy, où sont omniprésents magies, voyages et légendes. Celui-ci comporte deux branches : Une première approche ludique à travers un jeu de rôle et une littéraire; les deux ayant vocation à s’influencer et à se faire référence. Le projet, initié en 2011, est encore en cours de développement.

Présent Vendredi, Samedi et Dimanche

Dr Nemrod (Pierre Saliba) 

Biographie :  Joueur invétéré et créateur d’univers depuis l’enfance, le Dr. Nemrod délivre, via son site toutes sortes de jeux et d’univers gratuits. Il est notamment actif dans le milieu rôlistique lausannois (suisse romande) et organise plusieurs évènements dans la région.

http://www.drnemrod.ch

Cheyenne Station : univers western science-fiction décomplexé pour Savage World

Cavernes & Calamars : One Page Game d’exploration de donjons sous-marins.

Where the Fuck is Chuck ?! : One Page Game délirant, mélange entre « où est Charlie ? » « Spinal tap » et « Hangover ».

Teenage Wasteland : scénario rock‘n roll et horrifique se déroulant dans un lycée américain de l’année 1994 pour le Monde des Ténèbres.

Sorcières & Sortilèges : Mini jeu adressé aux parents qui voudraient jouer avec leurs enfants. Le temps d’une partie, devenez l’une de ces sorcières, complotez contre les jeunes et beaux sorciers, réunissez les ingrédients, lancez des maléfices et des sortilèges!!!

A PARAITRE : La Collection Maxbrown (campagne horrifique pour Within),  La Compagnie Rouge (jeu de figurine, sans figurines), les Chronique de la Rome éternelle (jeu péplum / science-fiction)

Présent Vendredi et Samedi

Franck Le Thiec

Moteur de jeu Initiative RPG : Vous aimez jouer un perso, mais pas lancer les dés sans qu’ils traduisent sa manière d’agir ?
Initiative ! est un moteur de jeu de rôles qui vous propose de choisir si votre perso agit bien mais lentement, ou plus vite mais moins bien…?
Vous ferez des choix difficiles dans une aventure d’environ 2h à l’aube d’un monde revenu à l’âge du fer et de la magie mais issu d’un glorieux passé.

Présent Samedi

Mano Quante 

Biographie : Passionné de jeux de société, Mano découvre le jeu de rôle il y a 29 ans. Il dévore frénétiquement les univers et les systèmes de jeu les plus variés. Depuis, il ne s’est pas passé une semaine sans qu’il ne joue. Il s’est mis à créer plusieurs jeux qu’il a partagé avec de nombreux joueurs et joueuses. Sélectionné lors d’un concours pour sa nouvelle de science-fiction « L’âme schizophrène d’un empire hypnotique ». Il y a trois ans et demi, il a décidé avec une petite équipe de se lancer dans la formalisation d’un jeu de rôle de SF qu’il faisait jouer depuis une douzaine d’années. La sortie officielle est prévue 1e trimestre 2020. Pour tout renseignement : mano.quante@quantiques.space

Quantiques, réalité altérée : Découvrez Solaris, un monde cyber-spatial. Participez à une guerre secrète qui fait rage. Altérez la réalité et devenez une légende. Mais gare aux ruptures …

Présent Samedi et Dimanche

Éric Blaise

Biographie : Éric a découvert le jeu de rôle papier au cours des années 2000 grâce à un club dans son lycée. Faute de maître de jeu dans son entourage, il est vite devenu celui qui faisait vivre les histoires dans des jeux très divers tels que Vampire la mascarade, In Nomine Satanis , Donjon Et Dragons ou bien encore Pavillon Noir. Depuis quelques années, c’est également le détenteur d’une chaîne YouTube « Jeux De Rôle Pour Les Nuls » où il fait la promotion du loisir / essaye d’aider les débutants. Fan de super héros qu’il a découvert en même temps que la lecture, c’est tout naturellement qu’il a voulu fusionner ses deux passions en créant SuperSix.

Supersix : Oeuvre qui conjugue les deux passions de son auteur, à savoir le jeu de rôle papier et les super héros. Ce jeu de rôle va vous permettre d’incarner de puissants super héros dans la plus pure tradition des comics américains (Marvel , DC Comics ou autres). Du papier, un crayon, des dés à 6 face et quelques amis, c’est tout ce qu’il vous faut pour vivre une merveilleuse aventure digne des plus grands super héros de la Terre. Combattez le crime, protéger les innocents et ceux qui vous sont chers, la seule limite est votre imagination.

Présent Vendredi, Samedi et Dimanche

Fabien Garnier

Biographie : Roliste depuis plus d’une 20e d’années, j’adore scénariser et voir se démultiplier mes histoires grâces aux joueurs. Je suis fasciné par cette capacité qu’à le jeu à tisser des liens incroyablement forts entre les personnes. Ce que j’apprécie dans le jeu de rôle ? C’est me concentrer sur ce que j’ai à offrir à mes joueurs et non sur ce que je pourrais recevoir.
Je suis très impliqué dans le milieu roliste et particulièrement dans l’association, qui a plus de 20 ans, qui organise le Festival du Jeu « RPGers ».

Ekho : C’est notre monde, notre Univers, mais où il est proposé aux joueurs d’en percer les secrets, au-delà des spéculations des artistes, des philosophes et des religieux et de découvrir le sens de la vie.
Le concept a l’originalité de proposer une compatibilité avec toutes les ambiances.
A l’instar de notre réalité, les personnages seront héroïques ou pathétiques, ils lutteront ou renonceront. Chaque histoire sera importante et aura le mérite d’exister.
En écriture pour l’édition, EKHO est un projet transmédia qui touche aussi bien le Jeu de Rôle, que le théâtre, la musique, la poésie ou la photographie.

Présent Vendredi, Samedi et Dimanche

Éric Dubourg

Biographie : Éric Dubourg, auteur de Cthulhu Byzance An 800 paru en 2018, impliqué au sein de l’Association Scriptarium (Défis Fantastiques,Loup Solitaire), a à ce jour des projets en cours d’écriture autour de Cthulhu médiéval, du Pérou de l’Antiquité à l’ère moderne avec le Mythe et de Persika, les guerres médiques pour Antika.

Inca An 1500 : Avec Inca An 1500, revisitez le Mythe de Cthulhu en incarnant un habitant de l’empire Inca du XVe siècle au bord de l’Océan Pacifique ou le long de la cordillère des Andes. Explorez cet inconnu historique et traquez le mythe dans l’empire inca, au contact des nombreux peuples qui sont subordonnés aux Incas ! Bienvenue dans le Tawantinsuyu, l’empire des quatre directions !
(Inca An 1500 se place peu après le règne du plus connu des empereurs Incas, Pachacutec, au moment où l’empire est au summum de sa puissance, avant l’arrivée des conquistadors (1471-1527). Arpentez le réseau routier inca pour aller en des lieux emblématiques de la civilisation inca, comme Cuzco, Quito, Machu Picchu ou encore le lac Titicaca. Soyez confronté aux complots des peuples soumis aux Incas qui s’allient parfois avec l’inattendu pour laisser éclater la barbarie et l’horreur au sein du l’empire).

Persika : Persika se joue à la période classique, lors des guerres médiques entre les Perses et les Grecs. Que vous soyiez grecs ou perses, vous êtes des héros, confrontés à un conflit qui s’annonce. Les dieux sont moins présents, mais vous avez toujours comme dans Antika le pouvoir de faire bouger les choses, par des jeux d’intrigues et de pouvoir, car vous êtes des Héros.

Présent Vendredi, Samedi et Dimanche

Michaël Ghelfi

Ambiance et Musique pour JdR : La plus grande librairie d’atmosphères et de musiques d’ambiance pour JdR de YouTube. Couvrant pour l’instant principalement les époques médiévales et Sci-Fi, elle couvrira à termes tous les besoins. Sur la chaîne de Michaël, découvrez des centaines de créations de qualité professionnelle, uniques et immersives, disponibles gratuitement. Aussi disponibles en téléchargement sur Bandcamp. 18’000 Maîtres de jeu ont déjà rejoint la chaîne.

https://www.youtube.com/user/MichaelGhelfi

La Tour du Mage  : La Tour du Mage est le second projet YouTube de Michaël, qui a pour objet de partager son expérience en termes de création d’univers. Il aborde des sujets aussi variés que l’ethnographie, la linguistique, la géomorphologie et la philosophie. Le contenu proposé est la clé pour développer des univers variés et uniques, qui retiendront l’attention des joueurs et décupleront l’imagination des créateurs. La chaîne propose aussi des conseils spécifiques pour Donjons & Dragons 5ème édition.

Monde de Kor dans Donjons & Dragons : Travaillant sans relâche depuis cinq ans sur son projet, Michaël a créé un univers médiéval fantastique unique et profond, allant au travers de milliers d’années d’histoire, créant même de nouvelles langues uniques, le tout sur une bande son dédiée. L’univers se découvre au travers d’une campagne D&D 5e qui mêle l’exploration navale, la traduction d’une langue oubliée et une énigme divine. Le tout enrichi par le Tome de l’Archimage, un compendium de 200 pages de règles optionnelles. En bonus, une dizaine de scénarios originaux. Le tout sera publié prochainement.

Présent Vendredi, Samedi et Dimanche

Maxime Pierre

Biographie : Mon nom est Maxime, je suis un jeune game designer originaire du jura et spécialisé dans la narration et le jeu de plateau. Passionné de jeux de société, de wargame et d’univers fantastiques et de science fiction en général. Je suis à la fois joueur et très régulièrement MJ sur différents univers connus tels que l’Appel de Cthulhu, The Walking Dead ou Game of Thrones. Je suis amené à adapter des règles préexistantes ou créer des univers customisés puis écrire des scénarios que ce soit à des fins personnelles ou professionnelles. Lilacinia est un univers créé il y a maintenant quatre ans de celà afin de jouer des parties de JDR customisé avec des amis. J’ai ensuite pu développer cet univers lors d’un projet de jeu vidéo durant mon cursus à Bellecour Ecole (Lyon). Le prototype du jeu, Cursed Frogs est d’ailleurs disponnible gratuitement sur itch.io depuis trois ans. Depuis je développe et réfléchis cet univers au travers de dessins (les plus récents sont visible sur mon compte instagram: maxime_lemming). Le jeu de rôle, est encore très embryonnaire notamment du côté de son système de jeu. Je l’aimerais basé autour d’un jeu de tarot plutôt que d’un système de dés, et certains points d’univers comme l’existence des humains, les technologies disponibles ou encore la genèse du monde sont encors en réflexion.

Lilacinia : Le monde de Lilacinia est un monde peuplé d’amphibiens et de reptiles bipèdes et anthropomorphes. Ces créatures ont bâtit des civilisations, érigés des cultures, pensé des religions et des philosophies. Ce monde ressemble au nôtre à l’époque du Bas Moyen-Âge (XIV -XVème siècle) mais à une échelle miniature, les habitants de Lilacinia mesurant en moyenne une quinzaine de centimètres de haut.

Présent Vendredi et Dimanche

Rémi Barrero et Mado Holvoet 

Biographies : 

Rémi Barrero : Cela fait plus de 9 ans qu’il arpente les conventions et qu’il écrit et réécrit son jeu de rôle phare « Kymia ». Aujourd’hui intervenant en Game design et développement personnel, Rémi est un passionné qui aime partager. D’aventures drôles et burlesques aux soirées sordides et enquêtes effroyables, ses univers vous feront voyager et glisser doucement vers une douce folie qui en enchantera plus d’un !

Mado Holvoet : Ancienne membre du Manoir du crime, maintenant membre de l’Antre des gredins, Mado est une jeune rôliste engagée. Parcourant la France pour promouvoir Venzia du studio Deadcrow, elle se dédie aujourd’hui au jeu de rôle « Kymia » et « Astérides : l’expansion » qu’elle co-écrit avec l’auteur. Responsable marketing et scénariste de jeux vidéo, elle aime écrire et conter des histoires, mais surtout, transmettre des émotions !

Kymia : Kymia se présente comme un jeu de rôle de sombre féérie. Au sein d’un monde clanique, les joueurs devront faire leur place en tant que tunique blanche, arpenteur des routes sanctifiées, servant de liens entre les différents clans du royaume. Sheyrchan, Kal’Ak ou bien Folgin, l’univers de Kymia regorge de peuples hétéroclites aux us et coutumes parfois bien éloignés. Des montagnes enneigées, au désert brûlant, des villes cosmopolites aux villages archaïques, chaque clan détient sa propre identité. À vous de les découvrir lors de vos voyages. Mais faites attention, une menace gronde en Kymia : La Bête. Et c’est en tant que tunique blanche que vous devrez résoudre les mystères liés à La Bête et autres menaces qui troublent la paix du royaume !

Présents Samedi et Dimanche

Catégories: divers autour du jeu de rôle | Laisser un commentaire